CryENGINE:修订间差异
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后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和[[反锯齿]]效果(HDR+AA)。<ref>{{cite web|url=http://news.csdn.net/n/20051012/27461.html | title=《Farcry》1.4补丁将支持HDR+AA |publisher=CSDN |date=2005-10-12 |accessdate=2009-07-08 }}</ref> |
后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和[[反锯齿]]效果(HDR+AA)。<ref>{{cite web|url=http://news.csdn.net/n/20051012/27461.html | title=《Farcry》1.4补丁将支持HDR+AA |publisher=CSDN |date=2005-10-12 |accessdate=2009-07-08 }}</ref> |
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2006年3月30日,[[育碧软件]]获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。<ref>[http://news.teamxbox.com/xbox/10596/Ubisoft-Acquires-Far-Cry-Intellectual-Property-Perpetual-License-of-CryEngine Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine]</ref> |
2006年3月30日,[[育碧软件]]获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。<ref>[http://news.teamxbox.com/xbox/10596/Ubisoft-Acquires-Far-Cry-Intellectual-Property-Perpetual-License-of-CryEngine Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090107142531/http://news.teamxbox.com/xbox/10596/Ubisoft-Acquires-Far-Cry-Intellectual-Property-Perpetual-License-of-CryEngine/ |date=2009-01-07 }}</ref> |
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该引擎已经被授权给[[NCsoft]]公司,用于开发[[MMORPG]]《[[永恒之塔]]》。<ref>{{cite web|url=http://game.zol.com.cn/137/1379055.html | title=没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈 |publisher=ZOL游戏频道 |date=2009年6月22日 |accessdate=2010年2月26日 }}</ref> |
该引擎已经被授权给[[NCsoft]]公司,用于开发[[MMORPG]]《[[永恒之塔]]》。<ref>{{cite web|url=http://game.zol.com.cn/137/1379055.html | title=没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈 |publisher=ZOL游戏频道 |date=2009年6月22日 |accessdate=2010年2月26日 }}</ref> |
2017年6月8日 (四) 22:00的版本
CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。
当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。
后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。[6]
2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。[7]
该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。[8]
2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本支持对Linux游戏制作的支持。[9]
引擎特性
- CryENGINE Sandbox:实时游戏编辑器,可实现“所见即所玩”(What you see is what you PLAY)。玩家可以很容易的创建大型户外关卡,加载测试自定义的游戏关卡,或看到游戏中特效的任何变化。
- 人物的逆运动学及动作融合技术:支持单一人物模型的多重动作融合。
- 人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。
- 交互式动态音乐系统:音乐可以由游戏的特定事件触发,提供CD品质的5.1环绕立体声播放。
- 环境音效及SFS引擎:可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合。包括EAX 2.0音频的支持。
- 网络客户端和服务器系统:管理多人模式。这是一个基于客户/服务器结构的低延时网络系统。
- 着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹孔和光泽表面。
- 地形:采用先进的高度图系统来减少多边形,可形成广阔的真实环境。以游戏单位换算,视野距离可达2公里。
- 光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
- 雾:包含容积雾层和视距雾化等增强的大气效果变化。
- 集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建的物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。
- Polybump™:独立或完全符合3DS MAX等工具。
- 脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和加载画面而不用C++编程。
- 模块化:游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。[10]
使用CryENGINE引擎制作的游戏
CryEngine 1
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 發行商 | 平台 |
---|---|---|---|---|
永恆紀元 | 2008 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
極地戰嚎 | 2004 | Crytek法蘭克福 | 育碧 | Microsoft Windows |
極地戰嚎:本能 | 2005 | 育碧蒙特婁 | 育碧 | Xbox |
極地戰嚎:本能-進化 | 2006 | 育碧蒙特婁 | 育碧 | Xbox |
極地戰嚎:本能-掠奪者 | 2006 | 育碧蒙特婁 | 育碧 | Xbox 360 |
極地戰嚎:復仇 | 2006 | 育碧蒙特婁 | 育碧 | Wii |
CryEngine 2
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 發行商 | 平台 |
---|---|---|---|---|
末日之戰 | 2007 | Crytek法蘭克福 | 美商藝電 | Microsoft Windows |
末日之戰:獵殺悍將 | 2008 | Crytek布達佩斯 | 美商藝電 | Microsoft Windows |
安特羅皮亞世界 | 2009 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
CryEngine 3
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 發行商 | 平台 |
---|---|---|---|---|
上古世紀 | 2013 | XL Games | XL Games | Microsoft Windows |
文明帝國Online | 待定 | XL Games | 2K Games | Microsoft Windows |
末日之戰 (僅在PlayStation 3及Xbox 360上) | 2011 | Crytek法蘭克福 | 美商藝電 | PlayStation 3, Xbox 360 |
末日之戰2 | 2011 | Crytek法蘭克福 | 美商藝電 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
末日之戰3 | 2013 | Crytek法蘭克福 | 美商藝電 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
敵軍前線 | 2014 | CI Games | 萬代南夢宮娛樂 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
巫妖國度:戰鬥法師 | 2014 | Xaviant | Xaviant | Microsoft Windows |
机甲战士Online | 2013 | Piranha Games | Infinite Game Publishing | Microsoft Windows |
怪物猎人Online | 2013 | 騰訊 卡普空 |
卡普空 | Microsoft Windows |
Nexuiz | 2012 | IllFonic | THQ | Microsoft Windows, Xbox 360 |
混沌試煉 | 2013 | Panzar Studio | Panzar Studio | Microsoft Windows |
狙擊手:幽靈戰士2 | 2013 | City Interactive | City Interactive | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
腐朽之都 | 2013 | Undead Labs | 微軟工作室 | Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360 |
戰爭前線(已升级为CryENGINE 4开发) | 2013 | Crytek基輔 | Crytek 騰訊 |
Microsoft Windows, Xbox 360 |
CryEngine (第4代)
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 發行商 | 平台 |
---|---|---|---|---|
裝甲戰役 | 2015 | 黑曜石娛樂 | Mail.ru (俄羅斯), My.com (全球) | Microsoft Windows |
萬眾狂歡 | 2015 | The Chinese Room 索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室 |
索尼互動娛樂 | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
惡靈進化 | 2015 | Turtle Rock工作室 | 2K Games | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
烽火家園:革命再起 | 2016 | Deep Silver Dambuster Studios | Deep Silver | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux |
人類元素 | 待定 | Robotoki | 待定 | 待定 |
惡靈獵殺 | 待定 | Crytek法蘭克福 | Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
天國降臨:救贖 | 2016 | Warhorse Studios | Warhorse Studios | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
崛起:羅馬之子 | 2013 | Crytek法蘭克福 | 微軟工作室 | Xbox One, Microsoft Windows |
狙擊手:幽靈戰士3 | 2016 | City Interactive | City Interactive | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
音速小子:音爆 | 2014 | Big Red Button | SEGA | Wii U |
星際公民 | 待定 | Cloud Imperium Games | Cloud Imperium Games | Microsoft Windows, Linux |
破壞領主 | 待定 | WOLCEN Studio | WOLCEN Studio | Microsoft Windows |
CryEngine 5
名稱 | 發行年份 | 開發商 | 發行商 | 平台 |
---|---|---|---|---|
羅賓遜:征途 | 待定 | Crytek | 索尼互動娛樂 | PlayStation 4 |
参见条目
参考资料
- ^ CRYENGINE 3.8.6 Hotfix. Steam. [2016-02-07].
- ^ CryENGINE® 3 Equipped for Development on Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4. Crytek. 2013-07-06 [2013-07-24]. (原始内容存档于2013-06-09).
- ^ Wii U gets Crytek support with CryENGINE. ComputersAndVideoGames.com. 2011-06-14 [2012-09-08].
- ^ Crytek’s CryENGINE® 3 Already Primed for Xbox One Development. Crytek. 2013-05-21 [2013-07-24].
- ^ CRYENGINE on Steam.
- ^ 《Farcry》1.4补丁将支持HDR+AA. CSDN. 2005-10-12 [2009-07-08].
- ^ Ubisoft Acquires Far Cry IP and perpetual license of CryEngine 互联网档案馆的存檔,存档日期2009-01-07.
- ^ 没有最好只有更好 游戏引擎发展史漫谈. ZOL游戏频道. 2009年6月22日 [2010年2月26日].
- ^ Update from the Team: CRYENGINE 3.8.1 is here, adding OpenGL, Linux and Oculus Rift Support. CryEngine.com. 2015-06-19 [2015-06-22].
- ^ CryENGINE™ 1.x - Specifications. cryengine.com. [2010-02-26].
外部链接
- Crytek官方网站(英文)
- Crytek论坛(英文)