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代码世纪 乱斗 ~两个心跳~

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代码世纪 乱斗 ~两个心跳~
  • コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~
类型角色扮演
平台移動電話
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监小山内貫
制作人直良有佑木村貴則
编剧生田美和
程序Yasunobu Ito
美术板鼻利幸
音乐谷岡久美
系列代码世纪系列
模式單人多人
发行日
  • 日本:2005年12月19日

代码世纪 乱斗 ~两个心跳~(日语:コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~是2005年電子角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發並發行,對應日本移動電話平臺。遊戲是「代碼世紀系列」作品之一。

玩法

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《代码世纪 乱斗》是电子角色扮演游戏,玩家操控角色「Lost L」。游戏场景以2D预渲染背景加3D角色模型呈現,战斗界面则採用3D图形[1][2]。战斗以回合制展开,每场战斗共有五个回合。战斗指令有「攻击」「必杀技」「反击技」三种,不同指令存在石头、剪子、布般存在互克关系。各指令取胜后有不同的效果,如用反击技克制对手必杀技后,将封锁对手一回合的行动[2]。指令依威力分为不同颜色,从强到弱依次为黄、红、蓝、紫、灰。如果玩家的指令等级不低于对手,就可以给对手造成伤害。玩家还可以跳过本轮,将指令存留到下回合[3]。玩家胜利后可吸收对手的身体,亦即获得对手的职业和装备。玩家可根据角色特点,定制不同的战斗策略[2]

初版游戏中,玩家可以和电脑对手作战,或透過網路與其他玩家对战[2]。2006年4月更新后,玩家还可组队与电脑三对三战斗[4]。玩家也可以透過衛星定位功能将自己處所設爲基地,与其他玩家组队征服其他基地[5]

故事

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《代码世纪 乱斗》的舞台名爲“球内世界”,即是戴森球式空心球的内壁。球体中心是孕育万物的「核心代码」,其每数万年会通过「轮回」让世界消灭与再生。为了在下次轮回中幸存,当前文明在核心代码的外围建立了方舟。然而计划失败,方舟坠毁,大多数幸存者变成了变成无意识编码「奥泰罗」,还有些人变成成强大的战斗者「Warhead」。幸存者分裂成不同派系,一些人相互斗争,另一些人有些隐蔽在地下[6][7][8]

游戏主角Lost L是变成Warhead的幸存者。为避免身体分解,Lost L必须战斗夺取其他Warhead的身体[9][10]。他加入了自警團与Afternova派系战斗,一路上了解了他们的过去和方舟计划[11][12]。最后一章中Lost L与《指挥官们》的角色Gene和Meme相遇;他们合力与Afternova头目和R(《档案》中登场角色,和Lost L境遇类似)战斗[13][14]

开发

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2002年,亦即史克威爾艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯的前一年,史克威爾员工直良有佑创作了「代码世纪」的世界观[15][16]。2005年,史克威尔艾尼克斯公佈了「多态」内容营销策略,即讓系列作品登上不同媒介,面向更多受众。「最终幻想VII补完计划」与「玛娜世界」即爲該策略下的產品[3][17]。「代码世纪」雖为该策略的一环,但直良个人亦希望系列作品登上不同領域[16]。「代码世纪」企划的制作团队名为「Warhead」[15]。直良有佑担任游戏制作人[15],小山内貫担任总监,板鼻利幸负责角色设计[12]谷岡久美担任作曲[18]

SaGa 未拓領域》和《圣剑传说 玛娜传奇》的編劇生田美和撰写游戏剧本[19]。《乱斗》中亦有《指挥官们》和《档案》的配角,直良稱這可讓玩家将三款作品的故事聯繫起來[15]。《危机之前 -最终幻想VII-》中玩家可以向他人發送求助提示,但這种交互方式只能單方面等待結果。而開發《乱斗》時,團隊希望能深化交互系統,故引入了雙向交互的實時對戰機能[20]。游戏环境设计类似《最终幻想VII》和《VIII》,为预渲染2D背景加3D角色模型。受硬件机能限制,游戏仅在战斗环节启用3D环境,而团队依然希望挑战手机的图形能力限制。游戏采用契合手机格式的漫画风格故事过场[1]

发行

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2004年9月,史克威尔艾尼克斯注册了「代码世纪 乱斗」等「代码世纪」企划的商标[21]。史克威尔艾尼克斯在2005年電子娛樂展(E3)展前新闻发布会上公开本作,并宣布游戏预定于年内发行[22][23]。如同「补完计划」,各「代碼世紀」作品都有首字母缩写代号,如本作「Code Age Bralws」的代号为「CAB」[16]。游戏还于2005年8月的东京电玩展上亮相[24]。10月10日至30日,游戏开展免费公开测试[25]

《代码世纪 乱斗》于12月15日登陆NTT DoCoMo兼容设备[9]。游戏为订阅制,玩家需支付月费游玩[4]。史克威尔艾尼克斯还举办了营销活动,最先注册的用户將获主题靠垫或手机清洁器[26][27]。《指挥官们》玩家还可用代码抢先游玩,获取稀有卡牌[27]

《游戏》首章于2005年12月15日发布[9],後續四章于次年1月24日[11]、3月14日[28]、5月14日[12]、7月3日面世[13]。更新內容含有新角色职业、游戏社群网站更新、战斗竞技场、适配NTT DoCoMo i-area服务的便捷玩家对战[11][28][4]。北美版曾计划于2006年发布[29],但包括《乱斗》在内的「代码世纪」作品終均無海外版[30][31]。2006年9月30日,《乱斗》终止服务[32]

评价

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西方媒体人对游戏预告片印象深刻。「IGN」称游戏画面令人震惊,角色模型非常精致[23]。「GameSpot」的斯蒂芬·帕莱特称,影片中的游戏图形纹理平滑[33]

「GameSpot」的凯丽·古斯科斯在2005年东京电玩展上实机测试,她肯定了战斗系统,稱指令系统富有策略深度[3]。日本网站「ITMedia」的初版游戏评测称,游戏战斗较市面其他游戏有新意,但多人对战服务器连线常不稳定[2]

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 コミュニティサイトも用意~スクエニ「コード・エイジ」無料β開始. ITMedia. 2005-11-10 [2022-03-31]. (原始内容存档于2015-04-26) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2005年、スクエニが満を持して投入する「コード・エイジ ブロウルズ」とは?. ITMedia. 2005-12-28 [2022-03-31]. (原始内容存档于2021-11-23) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Gouskos, Carrie. TGS 2005: Code Age Brawls Hands-On. GameSpot. 2005-09-16 [2011-02-16]. (原始内容存档于2023-11-05). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Tochen, Dan. Square Enix brings PVP to Code Age Brawls. GameSpot. 2006-04-12 [2011-02-16]. (原始内容存档于2017-11-27). 
  5. ^ Parton, Rob. Someone, somewhere, will get into a car accident playing this. RPGamer. 2006-08-21 [2016-04-19]. (原始内容存档于2016-04-28). 
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  7. ^ Clayton, Phillip; Beck, Adrienne. Square Enix Unscrambles Code Age Commanders, Decodes First Details. RPGamer. 2005-03-31 [2011-02-16]. (原始内容存档于2011-05-25). 
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  10. ^ Eller, Ian; Beck, Adrienne. Code Age Starts Brawl, Reveals Story. RPGamer. 2005-07-27 [2011-02-16]. (原始内容存档于2011-07-15). 
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