帝王:沙丘之战

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帝王:沙丘之战
  • Emperor: Battle for Dune
官方译名
  • 台湾:帝王:沙丘之战
常用译名
  • 中国大陆:帝王:沙丘之战
  • 中国大陆:帝王:浴血沙丘
类型即时战略游戏
平台Microsoft Windows
开发商西木工作室
发行商艺电
音乐弗兰克·克莱帕奇 编辑维基数据
系列沙丘系列
引擎SAGE引擎
模式单人多人游戏
发行日2001年

帝王:沙丘之战(英语:Emperor: Battle for Dune,香港和台湾译作“沙丘魔堡:皇权争霸”,俗称“沙丘3000”)是一套由美国西木工作室于2001年推出的即时战略游戏,也是该公司最后一套推出的即时战略游戏,之后西木就被发行商艺电解散。

故事大纲[编辑]

统治著整个已知宇宙的皇帝沙德姆·柯瑞诺四世(Emperor Shaddam Corrino IV)在巡视富有稀有资源“香料(Spice)”的沙漠星球亚拉奇斯(Arrakis,别称“沙丘(Dune)”)时被暗杀了;由于皇帝没有子嗣,在随之而来的权力真空中,三大家族─亚崔迪、哈肯尼与奥多斯争夺帝位,为了避免宇宙爆发全面战争而在领航员公会的斡旋之下以亚拉奇斯为战场做最后的对决以确立帝位的传承。此外在这三大主要阵营的战事之中,有五个次要阵营能影响事态的走向......

游戏模式[编辑]

玩家可在战役模式中选择三大主要参战阵营其中之一,借由与其他两个敌对阵营间每一关的领土攻守交替来吞并对方领土、保卫己方领土,而每个领土上就有不同的随机任务目标,玩家可以自行判断是否遵照目标,也会影响后续五个次要阵营的友好态度;若打下敌方驻军总部之后,就会进入直取敌方母星首都的关卡,待拿下敌方母星后,就会进入最终挑战─消灭王虫(Emperor Worm)。

另外玩家可在遭遇战模式中,可以选择零到两个子阵营加入战局,与敌方AI或真人玩家交战。若玩家的地图在沙丘星球的话,就可以采集香料矿;若玩家的地图在三大阵营的母星的话,由于没有香料矿可采集,系统会定期送定量的金钱补给。

参战阵营[编辑]

亚崔迪(Atreides)
亚崔迪远征军据守亚拉奇斯西南部,战力均衡并注重经验的传承。因战功而受勋三次的士兵可以调回兵营,提升该兵营教育出的部队的素质,而有三名这样的士兵担任教官的兵营更是可以立刻向战场直接提供最优秀的精锐战士。
哈肯尼(Harkonnen)
哈肯尼远征军据守亚拉奇斯北部,他们兵强马壮的军容,带来了压倒性的火力与防御力,弥补了其后勤体系不良,缺乏医疗与维修单位的缺憾。
奥多斯(Ordos)
奥多斯远征军据守亚拉奇斯东南部,以生化与奈米科技见长,所有单位都有自我治疗或修复的能力。

子阵营[编辑]

佛曼(Fremen)
佛曼人是亚拉奇斯的原住民。步兵具有一定程度的匿踪能力,且不会被沙虫发现。
特拉苏氏族(Tleilaxu)
特拉苏具有多种生化改造技术,在战场上能将异变病毒传染给敌军。
以克斯氏族(Ix)
与特拉苏是不共戴天的死对头,且具有多种高科技载具以骚扰敌军或侦获匿踪单位。
皇家禁卫军“萨督卡(Sardaukar)”
原先是只效忠于柯瑞诺皇室,在已知宇宙中最知名并令人畏惧的精锐军事组织,但在皇帝驾崩后失去了存在的意义,决定观察三大家族的决战并从中拥护能赢得认可的继位者。
领航员公会(Spacing Guild)
借由掌握星际导航技术来主宰星际贸易的大财团,与特拉苏有着台面下不可告人的隐情……

参见[编辑]