跳转到内容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

约翰·罗梅洛

维基百科,自由的百科全书
约翰·罗梅洛
John Romero
2012年的罗梅洛
出生Alfonso John Romero
(1967-10-28) 1967年10月28日57岁)
 美国科罗拉多州科罗拉多泉
居住地 爱尔兰高威郡高威
职业电子游戏设计师游戏程式设计师
知名于id Software离子风暴的共同创办人
知名作品指挥官基恩》系列
德军总部3D
毁灭战士》系列
雷神之锤
大刀
配偶Kelly Mitchell

1987年结婚—1989年离婚)

Elizabeth Ann McCall

1990年结婚—1998年离婚)

Raluca Alexandra Pleşca

2004年结婚—2011年离婚)

布伦达·罗梅洛英语Brenda Romero2012年结婚)
伴侣斯蒂薇·凯丝(1998年–2003年)
儿女3名

阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero,1967年10月28日[1],出生于科罗拉多州科罗拉多泉的美国程式设计师,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克(John Carmack)一起在1991年创立了id Software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏:指挥官基恩(Commander Keen)、德军总部3D(Wolfenstein 3D)、毁灭战士(Doom)和毁灭战士II(Doom II)(在这个游戏里面,罗梅洛以最终首领邪恶化身(Icon of Sin)的形象出现)。他同时也参与制作了雷神之锤(Quake),并且以制作人的身份参与了HereticHeXen的制作。FPS连线术语“死亡竞赛”公认是他创造的[2]

在1999年到2003年期间,罗梅洛开始和斯蒂薇·凯丝(Stevie Case)交往,斯蒂薇是一个在女子电子游戏群体内的偶像,她在一场雷神之锤死亡游戏模式中击败了罗梅洛。在两个人分崩离析之前,斯蒂薇一直是Monkeystone Games的COO.2002年,罗梅洛把他的法拉利跑车放到eBay上面拍卖。这辆经过大幅度改装的跑车增加了一个并行端口在乘客座椅下面,可以接驳一台笔记本电脑,并且用电脑控制车子引擎。

2003年10月中旬,罗梅洛加盟了Midway Games,他的身份是Gauntlet:Seven Sorrows的项目领导。同时他还保持和Monkeystone Games的关系。Monkeystone Games后来搬家到了得克萨斯奥斯丁,继续开发51区直到它发行。2005年1月,Monkeystone Games最终倒闭。

2004年1月,罗梅洛和拉卢卡·亚历山德拉·普拉斯卡在她的家乡罗马尼亚布加勒斯特结婚。2005年7月底,罗梅洛离开了Midway Games。

生平小记

[编辑]

罗梅洛1967年10月28日生于科罗拉多州科罗拉多泉市,是早产六周的早产儿[1]。他被询问到家庭背景时,宣称“祖上是墨西哥原住民雅基族,也有墨西哥人切罗基人血统”[3][4]。母亲吉妮(Ginny)少女时期在亚历桑纳州土桑市认识他的生父阿方索·安东尼奥·罗梅洛(Alfonso Antonio Romero),阿方索是第一代墨西哥裔美国人,在空军基地担任空调散热系统的维修人员。两人随后结婚,身上带著三百块美金,驾著1948年份的克莱斯勒轿车,搬迁到科罗拉多州,心中期望这段跨种族婚姻能在更宽容的环境中结下丰盛的果实。[2]

罗梅洛小时候沉迷街机弹幕射击游戏太空侵略者》是带他接触电子游戏的敲门砖[5],开始让他思考“设计游戏这件事”的则是南梦宫的迷宫追逐游戏《小精灵[5][6]纳西尔·吉贝利是他最欣赏的程式设计师,也是他主要的灵感来源,他在Apple II上设计的快速3D游戏,像是1981年的射击游戏《地平线5》(Horizon V)、1982年的《天顶》(Zenith)都深深影响罗梅洛后来在id Software的作品[7]。其他影响罗梅洛的程式设计师还有比尔·巴杰(Bill Budge)、宫本茂的《超级玛莉兄弟》,还有像是格斗游戏快打旋风II》、《饿狼传说》、《龙虎之拳[8]以及《VR快打[9]

早年生涯

[编辑]
约翰·罗梅洛拥有过的Apple II,展览于强国游戏博物馆(The Strong National Museum of Play)[10]

1980年罗梅洛开始在Apple II电脑上设计游戏[9],他第一款开发的游戏是仿作《疯狂攀登者》,并无公开发行[5]。首度发行的游戏是《Scout Search》,发表1984年六月号的《inCider》杂志,那是在一本1980年代相当知名的Apple II杂志。他早期发行的游戏里,至少有12款,列名的开发商就是他的第一家公司Capitol Ideas Software。从1987年开始,罗梅洛连续三年占据了Apple II杂志《Nibble》的12月封面。他曾把自己的游戏《Cavern Crusader》拿去参加《A+》杂志第一年的程式竞赛。

1987年罗梅洛加入游戏公司Origin Systems,开启随后八年的游戏设计生涯,这也是他的首份业界工作[11]。他负责将游戏《2400 A.D.》从Apple II移植到康懋达64电脑上[9],但由于Apple II版本销售惨淡,公司最后取消了这项专案。罗梅洛随后加入保罗·纽拉特(Paul Neurath)的团队,开发游戏《太空游侠》。在这段期间,罗梅洛被问及是否愿意加入保罗即将成立的蓝天游戏公司(Blue Sky Productions),也就是后来的透视镜工作室(Looking Glass Technologies)。他虽然没有加入,却依然选择离开公司,跟人合伙成立另一家新的游戏公司“Inside Out Software”,负责将《魔法门III》从Apple II移植到康懋达64电脑上。他几乎就要完成《Tower Toppler》从康懋达64到Apple II的移植工作时,游戏发行商Epyx却因为巨额投资全力挹注在掌机Atari Lynx上头,取消所有的游戏移植专案。在这段短暂的时期,罗洛梅曾为从麦金塔移植到Apple IIGS的《Dark Castle》进行美术设计。也是在这段期间,罗梅洛和友人朗·拉萨(Lane Roathe)共同成立深思(Ideas from the Deep)游戏公司,为一款游戏《Zappa Roidz》编写Apple II、Apple IIGS和PC各种版本。

1990年代:id Software与离子风暴

[编辑]
萤幕上是熟悉的《超级玛利欧兄弟3》场景:蓝蓝天空,泡泡白云,绿油油的灌木丛,问号闪烁的砖块。奇怪的是,站在画面下方的人物竟是他的危险戴夫。罗梅洛按下方向键,戴夫在地面上走动,当他看到戴夫带动画面平顺地卷动时,他惊呆了。[2]

1989年3月,罗梅洛搬到路易斯安那州什里夫波特市,进入软碟杂志公司的特殊专案部门担任程式设计一职。后来几个月,他都在公司里协助PC磁碟月刊《大蓝碟》(Big Blue Disk)编写工具软体,随后干脆加入该部门。直到1990年7月,他有了自己的PC游戏部门“玩家之刃”(Gamer's Edge)。罗梅洛找来密苏里州堪萨斯城的自由工作者约翰·卡马克,从公司的美术部门挖角阿德里安·卡马克,说服汤姆·霍尔晚上加班帮他设计游戏。1991年2月,罗梅洛一干人等就离开软碟公司,自己成立了名闻遐迩的“id Software[12]

1991年到1996年,罗梅洛都在id Software工作,参与多款引领潮流的游戏制作,其中包括《指挥官基恩》《德军总部3D》《毁灭战士》《毁灭战士II》和《雷神之锤[12]。他还以执行制作(以及游戏设计师)的身份参与制作《异教徒》(Heretic)和《毁灭巫师》(Hexen: Beyond Heretic)。《毁灭战士》绝大部份是他设计的,《雷神之锤》四分之一的关卡[9],还有《指挥官基恩》跟《德军总部3D:命运之矛》一半的关卡也是他的设计。他为id Software写过不少工具软体,用来开发游戏,包括《毁灭战士》跟《雷神之锤》的关卡编辑器DoomEd、QuakeEd,“死亡竞赛”执行程式DM,连线到DWANGO伺服器寻求对战的用户端程式,《指挥官基恩》系列跟《命运之矛》的关卡编辑器TED5,将游戏资源整合进WAD档的IGRAB,以及包括《雷神之锤》在内所有游戏的安装程式和设定组态功能,都是出自他手。在2017年WeAreDevelopers设计大会的专题演讲上,罗梅洛将这段时期称之为“加速模式”,他在演讲中强调自己在五年半的时间里,制作了28款游戏,开发团队却不到十人[13]

《毁灭战士II》第30关大魔王邪恶化身(Icon of Sin)是颗巨型的恶魔头颅,在它前额有道破口。首次见到魔王,游戏会播放一段扭曲邪恶的音讯,事实上是罗梅洛自己录的,原音是“你要想通关,得先干掉我!约翰·罗梅洛!”,然后倒带扭曲成恶魔般的口音。在“noclip”作币模式下可以进入魔王体内,看到罗梅洛的头颅被串插在柱子上。在正常情况下,玩家要搭乘升降梯来到魔王面前,用火箭炮攻击它脑门大开的破口,罗梅洛的头颅作为命中检测点,只要他死了,魔王也就跟著殒落,游戏结束。2013年罗梅洛应IGN之邀游玩《毁灭战士》,庆祝20周年纪念,过程中分享了用他的头当最终大魔王以及倒带音效的幕后故事,一切都是开发团队恶作剧的后果[14]

在制作《雷神之锤》期间,罗梅洛与约翰·卡马克对于公司前景有了莫大冲突。罗梅洛希望游戏照著他心目中的严苛规划走,卡马克则坚持稳定开发才是上策,并指责罗梅洛工作不像其他员工那么努力。尽管罗梅洛随即态度软化,参与数以月计的“专案死亡行军”开发压榨期,努力完成游戏,仍然没有解开公司内部的心结,最后被逼离辞[2]。在1997年的访问中,罗梅洛回应道:“完成《雷神之锤》后离辞是正确的选择──要在完成一款热门游戏后才离开。我跟id同仁都还保持良好的关系,这不难,毕竟我们都是多年的朋友。”[15]

罗梅洛后来离开了id,和汤姆·霍尔一起在得克萨斯州达拉斯成立了离子风暴游戏公司,开始设计并且制作《大刀[12]。野心勃勃的罗梅洛在1997年宣布这款游戏将会在同年的圣诞节购物季之前上市,但是发售日期一拖再拖,甚至变成了遥不可及的作品。2010年春,《Gamesauce》杂志邀请罗梅洛当封面人物,进行深度专访[16],他正式为《大刀》广告公开道歉。主要原因是离子风暴在1997年发布了一则臭名昭著的广告“罗梅洛将会把你变成他的婊子…吞下去!”(John Romero's About To Make You His Bitch....Suck it down),这则广告激怒了玩家,在媒体舆论间引发争议[17]。游戏还没上市就疯狂炒作,加上随后永无止境的延迟发售,让离子风暴的境地非常尴尬。2000年4月,《大刀》终于上市,收到的评价却非常惨烈[18]。在这个游戏发布之前,跳票已久的这个游戏已经变成了一个很大的失败。游戏的批评甚至开始变成对于罗梅洛的攻击和诋毁,很多人对于他的发展前景表示质疑,对他《大刀》这个项目的管理表示不信任。《大刀》收到广大劣评,蝉连在多个“十大最烂游戏”榜上。此一同时,罗梅洛被害身亡的消息甚嚣尘上,甚至还有一张他中枪的尸体照在网路上流传。罗梅洛后来澄清那是他为《Texas Monthly》杂志所拍的照片,后悔的说“也许我不该拍这张照的”[19]。最终,在汤姆·霍尔发布游戏《星际之门》(Ancharonox)后,他就和霍尔一起离开离子风暴,关闭了达拉斯工作室。

2000s

[编辑]

2001年7月,罗梅洛与霍尔创办猴石游戏公司(Monkeystone Games),专为行动装置开发游戏。猴石在短短三年半的生命期发行了大约15款游戏,比较知名的作品有《Hyperspace Delivery Boy!》、《Congo Cube》以及诺基亚N-Gage上的《赤色战线》。后来罗梅洛将猴石的日常运作交给卢卡斯·戴维斯(Lucas Davis),自己和霍尔离开公司,加入圣地牙哥的中途(Midway)公司[20]

参考资料

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 Kushner, David. 'Masters of Doom'. The New York Times. May 4, 2003 [March 25, 2021]. (原始内容存档于2021-10-26). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. 2003. 89. ISBN 0-375-50524-5. 
  3. ^ John Romero [@romero]. I'm both. Yaqui are native to southwestern Arizona; one grandparent was Yaqui, another Mexican, another Cherokee (other side) (推文). February 21, 2016 [March 25, 2021] –通过Twitter. 
  4. ^ Creegan, Chris. Romero On 'Harmful' Stereotypes And Doom's Native American Inspiration. www.gfinityesports.com. 10 August 2021 [10 August 2021]. (原始内容存档于2021-10-22). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 JOHN ROMERO页面存档备份,存于互联网档案馆), Retro Gamer, issue 75
  6. ^ Bailey, Kat. These games inspired Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright, and Sid Meier. Joystiq. March 9, 2012 [April 2, 2012]. (原始内容存档于2017-02-02). 
  7. ^ Barton, Matt. Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers. CRC Press. 19 April 2016 [2021-10-22]. ISBN 9781466567542. (原始内容存档于2021-10-30) –通过Google Books. 
  8. ^ Consalvo, Mia. Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts. MIT Press. 2016: 201–3 [2021-10-22]. ISBN 978-0262034395. (原始内容存档于2021-10-19). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Does John Romero Still Enjoy Shooting People?. Next Generation. No. 30. June 1997: 9–12. 
  10. ^ Preserving John Romero’s First Computer at ICHEG. www.museumofplay.org. 1 August 2014 [3 October 2021]. (原始内容存档于2021-10-03) (英语). 
  11. ^ John Romero discusses his early years in the gaming industry. 2012-10-19. (原始内容存档于2016-02-17).  blankmaninc.com
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 The Escapist - John Romero: The Escapist Interview 互联网档案馆存档,存档日期2008-12-02.. The Escapist.
  13. ^ 存档副本. [2021-10-26]. (原始内容存档于2021-10-26). 
  14. ^ rebelCoder (Юрий.Л.). Doom Playthrough With John Romero - 20 Yars of Doom! (by IGN). 12 December 2013. (原始内容存档于8 January 2015) –通过YouTube. 
  15. ^ The Great Escape. Next Generation. No. 34 (Imagine Media). October 1997: 44. 
  16. ^ Gamesauce Spring 2010 互联网档案馆存档,存档日期2011-07-22.. Spring 2010. Gamesauce.
  17. ^ "The Top 7... PR Disasters" 互联网档案馆存档,存档日期2007-09-27. Game Radar
  18. ^ "Romero Threatens to Make You His Bitch" 互联网档案馆存档,存档日期2005-12-11.. Top 25 Dumbest Moments in Gaming History. June 2003. GameSpy.
  19. ^ Dunkin, Alan. "Romero Speaks... From the Grave?" 互联网档案馆存档,存档日期2010-02-18. GameSpot. August 28, 1998.
  20. ^ Retro Gamer magazine, issue 75: In the Chain with ... John Romero (pages 78-89)

外部链接

[编辑]