非线性游戏

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多种游戏结构类型,图中从左至右第一个为线性游戏性

非线性游戏性nonlinear gameplay)是游戏设计上的一个概念,范指可以通过多种不同次序完成一款游戏所需要通过的挑战。以例子说明,一款平台游戏在玩家通过一个关卡后,游戏世界则会出现多道传送门,让可以玩家选择出现的一个关卡,而且玩家亦可能直接跳过某些关卡,加快到达头目关卡。相对之下,一款通过一关后直接推进至下一关的平台游戏设计则为线性游戏[1]

其衍生分类[编辑]

除此之外、现今游戏亦逐渐成熟多元发展,衍生出如沙盒游戏[2]及开放世界游戏[3]

(沙盒类) 模拟市民系列Garry's ModMinecraft动物森友会系列等例子
(开放世界类) 上古卷轴系列Sleeping Dogs巫师3:狂猎萨尔达传说 旷野之息等例子
另外亦有如Fallout异尘馀生系列侠盗猎车手系列这类两者皆属于的游戏。

参见[编辑]

参考[编辑]

  1. ^ Super Bomberman 5 互联网档案馆存档,存档日期2019年5月28号,.. ArcadeSpot.
  2. ^ Adams, Ernest. 50 Greatest Game Design Innovations. Next Generation Magazine. November 1, 2007 [2009-12-14]. (原始内容存档于September 22, 2010). 
  3. ^ Stuart Bishop. Interview - Freelancer. CVG. [2008-04-29]. (原始内容存档于2008-05-03).