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武藏傳II 劍聖

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武藏傳II 劍聖
  • 武蔵伝II ブレイドマスター
  • Musashi: Samurai Legend
日版遊戲封面
類型動作角色扮演
平台PlayStation 2
開發商史克威爾艾尼克斯第五開發部[1]
發行商史克威爾艾尼克斯
總監吉本陽一
製作人時田貴司
設計師安江泰
美術野村哲也、藤本武史
音樂濱渦正志仲野順也、岩井由紀、岩井隆之
模式單人
發行日
  • 北美:2005年3月15日
  • 日本:2005年7月7日
  • 歐洲:2005年9月9日

武藏傳II 劍聖(日版名:武蔵伝II ブレイドマスター,英文版名:Musashi: Samurai Legend,英文版譯名「武藏傳:武士傳說」)史克威爾艾尼克斯開發,並於2005年在索尼PlayStation 2發行的第三人稱動作遊戲。遊戲和前作《勇敢的劍士 武藏傳》非常相似,並融入了3D環境即時戰鬥,同時採用野村哲也的角色設計。

遊戲在北美、日本和歐洲發售。意外的是,遊戲事實上以印有OFLC「父母監護」(PG)分級發行,卻沒有在澳大利亞PlayStation網站和OFLC提到。

《武藏傳II》的玩法幾乎完全由玩家面對敵人和各種障礙物的動作模式。

音樂[編輯]

《武藏傳II 劍聖》的音樂由主要由濱渦正志仲野順也譜曲,少量曲目由Wavelink Zeal的岩井由紀和岩井隆之貢獻。日本衝浪樂隊Surf Coasters提供主題曲《武士來襲》。

原聲《武藏傳II 劍聖原聲音樂》於2005年7月21日發行[2] 。Surf Coasters另發行了一張收錄完整版開場曲的專輯。

評價[編輯]

《武藏傳II 劍聖》在日本銷售首周推算售出5.8萬套[3]。到2005年8月31日時在日本售出8萬套[4]

媒體評價褒貶兩極,在MetacriticGameRankings上的分數分別是64/100和65%[5][6]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Gantayat, Anoop. Nomura Discusses Kingdom Hearts. IGN. October 2, 2007 [January 25, 2010]. (原始內容存檔於2012-03-22). As mentioned in previous interviews, the game [Birth by Sleep] is being developed in Osaka by the same team that developed Musashi Samurai Legend and Re: Chain of Memories. 
  2. ^ Game Music :: Musashiden II Blademaster Original Soundtrack :: Album Information. [2014-12-13]. (原始內容存檔於2019-09-15). 
  3. ^ Freund, Josh. News - Japan: Weekly software sales for 7-4/7/10. GamesAreFun.com. July 15, 2005 [2008-12-20]. (原始內容存檔於2006-05-20). 
  4. ^ Annual Report 2005 (PDF). Square-Enix.com. August 31, 2005 [2008-12-20]. (原始內容 (PDF)存檔於2008年12月6日). 
  5. ^ Musashi Samurai Legend (ps2: 2005): Reviews. Metacritic.com. [2009-04-01]. (原始內容存檔於2012-08-11). 
  6. ^ Musashi: Samurai Legend for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings.com. [2009-04-01]. (原始內容存檔於2012-08-11). 

外部連結[編輯]