歧路旅人
歧路旅人 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂Switch、Microsoft Windows、Google Stadia、Xbox One |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯、Acquire |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯[1] |
總監 | 宮內繼介 |
製作人 | 淺野智也、高橋真志 |
編劇 | 久保田悠羅(Far East Amusement Research)[2] 普津澤畫乃新 |
美術 | 生島直樹、飯塚三華 |
音樂 | 西木康智 |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 單人 |
發行日 | 任天堂Switch
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《歧路旅人》(日語:オクトパス トラベラー,英語:Octopath Traveler,又譯作「八方旅人」)是由史克威爾艾尼克斯和Acquire開發的一款電子角色扮演遊戲,於2018年7月13日在任天堂Switch平台發售[3],後於2019年6月7日推出繁簡中文補丁[4][5];也於2019年6月8日通過Steam平台發售支持繁簡中文的Windows版本[6]。遊戲使用虛幻引擎4開發,畫面採用結合復古像素點陣與3DCG的風格,官方稱該風格為「HD-2D」[7]。遊戲的故事發生在奧魯斯特拉(オルステラ,Orsterra)大陸,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人之一,踏上他/她的旅途。
玩法
[編輯]遊戲中的八名旅人各自擁有不同的場景指令(フィールドコマンド,Field Command)和特有動作(固有アクション)。其中場景指令可以向非玩家角色(NPC)收購道具,帶領NPC加入戰鬥,或是與NPC切磋武藝等。場景指令還分為正道和邪道:使用正道指令需要滿足一定等級要求且必定成功,相反使用邪道指令沒有等級要求但有概率失敗。[8][9]
戰鬥系統
[編輯]遊戲採用回合式戰鬥,其核心為BREAK戰鬥系統[10]。敵人有各自不同的武器或屬性弱點和數層護盾。玩家需要用相應的弱點武器或屬性擊破護盾。敵人的護盾被全數打破時即進入BREAK狀態暫時不能行動,此時角色攻擊敵人可造成較大傷害。此外角色每回合均可獲得BP(Boost Point),使用積攢的BP可以打出多段攻擊或是使出更強力的技能[11]。
隊伍
[編輯]在遊戲開始時,玩家需要選擇一個角色作為隊伍的固定成員;其他七個角色可以在任何時候加入,並可以在各個城市的酒館更換隊伍成員。一旦第一個選定的主角的故事完成,就可以自由組織隊伍。在劇情中,任意兩個在隊伍內的成員都會發生對話。
開發
[編輯]《歧路旅人》的製作人是曾負責過《勇氣默示錄》系列開發的淺野智也和高橋真志,音樂是由創作過《碧藍幻想》動畫音樂的西木康智負責[7]。開發本作的契機是《勇氣默示錄》系列兩作在任天堂平台都收穫了不錯的成績。之所以選用像素點陣畫風,是因為開發團隊中有很多成員深受超級任天堂遊戲的影響,想要以自己的雙手創造出當時的感動[10]。本作雖然選用了當今遊戲已經比較少的回合制戰鬥,但監製宮內繼介希望玩家可以通過BREAK系統獲得動作遊戲般的爽快感。
發行
[編輯]本作於2017年1月13日以「歧路旅人計劃(Project Octopath Traveler)」的暫定名稱初次亮相[12],試玩版於同年9月13日上架任天堂eShop。截至2018年4月,試玩版的下載數已超過130萬[13]。遊戲開發人員亦根據試玩版玩家的問卷反饋,對遊戲內容進行了種種調整。製作人高橋真志還表示,本作沒有發行DLC的計劃,在上市時即是完成品[10]。
遊戲於2018年7月13日發售,美國還發售了包含立體書、布製的世界地圖與精選原聲帶的特別版[3]。香港任天堂與歧路旅人官方皆透過社群網站於2019年4月15日宣布遊戲將於6月7日推出對應任天堂Switch平台全版本遊戲的繁簡中文補丁,並正式將遊戲譯名為《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》[4][5]。2019年6月7日除了中文盒裝版的發售[14],PC平台也於同一天發售[6]。2020年4月,谷歌宣布《歧路旅人》將於2020年4月28日在Google Stadia雲遊戲平台上線。[15]
2021年3月16日,微軟宣布本作即將登陸Xbox One平台,並同步加入Xbox Game Pass遊戲庫[16]。2024年6月6日,史克威爾艾尼克斯宣布本作登陸PlayStation 5及PlayStation 4平台,同時續作《歧路旅人II》Xbox版發售同日與本作一同加入Xbox Game Pass遊戲庫[17]。
本作Nintendo Switch版先前由任天堂負責全球地區(除日本外)的發行,該遊戲於2024年3月初暫時從任天堂eShop中下架,並於同年四月中旬恢復上架,同時發行商變更為史克威爾艾尼克斯自身[18]。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||
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本作的任天堂Switch版本在匯總媒體Metacritic基於79家媒體的評分獲得平均83/100分[19],PC版則為平均80/100分的普遍好評[20]。IGN認為它「是一款我們夢寐以求的JRPG」,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新[23][24]。《Fami通》雜誌給本作的評分為36/40分[29]。4Gamer.net的箭本進一認為,遊戲巧妙地結合了原本讓人覺得水火不容的像素點陣與3D畫面,塑造出了一種獨特的氛圍。特別是在任天堂Switch的掌機模式下,這種HD-2D風格看上去感覺像是將「可動式繪本」般的箱庭世界盡握手中。遊戲的高自由度讓玩家可以與其他玩家交流討論,這種體驗也仿佛是90年代氛圍的再現,但遊戲的內容不僅僅只是單純地停滯在復古,建議不論是以前就玩過史克威爾出品的角色扮演類遊戲的玩家,還是新的角色扮演類遊戲的玩家都應該嘗試本作[11]。《遊戲機實用技術》的編輯稱讚了遊戲的舞台劇風格情節,但也認為遊戲劇情相對平淡[28]。
遊戲的英文化也受到關注。由於遊戲起初沒有發行中文版本,因此部分中文地區玩家在只能選擇遊玩英文版。而英文版本為貼合遊戲背景在其中一位主角的對話中使用了與現代英文有很大差異的中古英文,使得這些玩家為其非現代英文的詞法所困惑,戲稱該作為「專八旅人」,有玩家還因此專門研究角色的英文用語語法特色。[30]美國遊戲媒體Polygon也對該作英文版本的用語晦澀難懂,在未有發行本地化語言版本的地區引起熱議一事進行了報道,認為英文版本在本地化過程中加入了日文原版沒有的設定,而這種過於艱澀的表達不僅讓非英語圈國家的玩家感到困擾,即使在英語圈國家也不應提倡[31]。
遊戲的音樂獲得了一致好評,大部分玩家都能夠享受其中[32][25]。
遊戲在Steam平台上發行時的定價也引發了爭議。史克威爾艾尼克斯為此遊戲設置的價格與市場中的3A遊戲的定價相仿,被認為性價比低,並引發大量差評。[33][34]其中,遊戲於Steam中國區的定價為402元人民幣,被中國網友揶揄為「八方旅人,一方五十」,「方」一度成為新興計量單位。[35]
銷量
[編輯]《歧路旅人》在發售首周成為日本銷量周冠軍,首周銷量達到11萬111份[36]。另外在英國的首周(因遊戲於周五發售,故僅統計三天)銷量幾乎是《勇氣默示錄》的兩倍,也是《勇氣默示錄2 終結次元》銷量的兩倍多。是該週英國地區銷量最好的單一平台遊戲作品[37]。
由於銷量超過預期,《歧路旅人》實體版在日本三天連假期銷售一空,官方在推特上對於遊戲的供應不足表示抱歉[38],除了日本,美國Amazon的實體版也是銷售一空[39]。根據2018年7月的美國市場調查報告,本作實體版銷量於該月所有國內發行的主機遊戲軟件中,排行第一[40]。
2018年8月3日,即遊戲上市三周後史克威爾艾尼克斯宣布本作實體版的出貨數與下載版的販售數合計已超過100萬份[41];後又於2019年3月7日宣布二者合計已超過150萬份[42]。2020年3月19日史克威爾艾尼克斯宣布Switch與PC版本的出貨數合計已突破200萬份[43]。截至2021年2月,本作的累計出貨數超過了250萬套[44]。
影響
[編輯]在《歧路旅人》獲得成功後,史克威爾艾尼克斯在2021年2月17日公布了一款基於《歧路旅人》HD-2D技術製作的戰略角色扮演遊戲,代號為《三角戰略項目》(英語:Project Triangle Strategy),也將由《歧路旅人》的開發組製作。[45]在2021年5月27日,在《勇者鬥惡龍系列》35周年特別直播節目中,史克威爾艾尼克斯宣布將以HD-2D的技術重製《勇者鬥惡龍III》,《歧路旅人》的製作組將會提供技術支持,而參與過《歧路旅人》製作的早坂將昭也將擔任本次重製版《勇者鬥惡龍III》的製作人。[46]
前傳遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》於2020年10月推出,對應Android和iOS平台[47][48]。續作《歧路旅人II》採樣全新角色舞台陣容,預定2023年2月全球發行[49]。
參考資料
[編輯]- ^ 史克威爾艾尼克斯自2024年4月起從任天堂贖回Switch版本的發行權
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