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科納斯組織

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科納斯組織[1]
前身機構OpenGL Architecture Review Board[*]
成立時間2000年,​24年前​(2000
創始人ATI Technologies
類型聯盟
總部美國,俄勒岡州比佛頓市
地址
  • 15500 SW Jay Street #45043, Beaverton, Oregon 97006 USA
坐標45°30′30″N 122°50′03″W / 45.508407°N 122.834305°W / 45.508407; -122.834305
服務地區全球
主席
尼爾·特里維特英語Neil Trevett
董事
Ian Damian Romanick、尼爾·特里維特 編輯維基數據
標語Open Standards for Media Authoring and Acceleration
目標Creating open standard APIs to enable the authoring and playback of rich media on a wide variety of platforms and devices.
網站Khronos Group

科納斯組織(Khronos Group)是一個開放、非營利行業協會,致力於創建可免費使用的圖形合成、虛擬現實增強現實、視覺加速、並行計算機器學習的開放API標準,使在各種平台和設備上的應用程序和中間件都能有效利用硬件加速。所有Khronos成員都能夠在API公開發布前提出自己的意見、在規範制定初期得到草案並進行平台和應用程序測試。

2006年7月31日,Khronos Group在SIGGRAPH上宣布得到OpenGL規範的控制權。[2][3]

工作組

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  • COLLADA,一種促進3D資源轉換的文件格式
  • EGL,在Khronos渲染API(如OpenGL ES或OpenVG)與底層原生平台的窗口系統之間的接口。[4]
  • glTF,用於3D場景和模型的文件格式規範[5]
  • OpenCL跨平台通用計算API。[6]
  • OpenGL跨平台計算機圖形API。
  • OpenGL ES,OpenGL的衍生產品,用於移動和嵌入式系統,如手機、便攜式遊戲設備等
  • OpenGL SC,OpenGL ES的安全關鍵配置文件,旨在滿足安全關鍵市場的需求
  • OpenKCam,高級相機和傳感器控制API(已廢棄)[7]
  • OpenKODE,提供抽象、可移植訪問操作系統資源(如文件系統、網絡和數學庫)的API(已廢棄)
  • OpenMAX,一個分層的、由三個不同抽象級別的編程接口組成的集合,用於訪問多媒體功能(已廢棄)
  • OpenML,用於獲取、傳輸、處理、顯示和同步數字媒體的API。(已廢棄)
  • OpenSL ES,專為嵌入式系統調優的音頻API,標準化對諸如3D空間音頻和MIDI播放等功能的訪問(已廢棄)
  • OpenVG,二維矢量圖形加速API
  • OpenVX,用於計算機視覺應用和庫的硬件加速API
  • OpenWF,用於2D圖形合成和顯示控制的API(已廢棄)
  • OpenXR,提供對增強現實(AR)和虛擬現實(VR)平台和設備的高性能訪問的標準
  • SPIR,用於並行計算和圖形處理的行業開放標準中間語言
  • StreamInput, 用於一致處理輸入設備的API(已廢棄)
  • SYCL,在標準C++代碼上實現異構計算的抽象層
  • Vulkan,一個低開銷的計算機圖形API
  • WebCL,將瀏覽器中的JavaScript綁定到OpenCL(已廢棄)
  • WebGL,將任意平台上瀏覽器中的JavaScript綁定到OpenGL ES,支持OpenGL或OpenGL ES圖形標準。

會員

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科納斯組織將會員分為:[8]

  • 創始會員 - 擁有完整的工作組參與權和投票權,以及向科納斯董事會指定董事的權利。
  • 貢獻者會員 - 擁有完整的工作組參與權和投票權。
  • 準會員 - 擁有完整的工作組參與權,但沒有投票權。
  • 學術會員 - 擁有完整的工作組參與權,但沒有投票權。

創始會員

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貢獻者會員(不完整)

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準會員(不完整)

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學術會員(不完整)

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過去的會員

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科納斯組織在其網站上保留了其成員的最新名單。[10]

參考文獻

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  1. ^ 科纳斯组织(Khronos Group)注重中国在国际主要技术标准方面的融入. [2012-08-07]. (原始內容存檔於2020-08-14). 
  2. ^ OpenGL ARB to pass control of OpenGL specification to Khronos Group 網際網路檔案館存檔,存檔日期2014-12-03., Khronos press release
  3. ^ OpenGL ARB to Pass Control of OpenGL Specification to Khronos Group Archive.is存檔,存檔日期2012-07-16, AccessMyLibrary Archive
  4. ^ EGL Overview. Khronos website. October 15, 2009 [2014-09-29]. (原始內容存檔於2021-04-17). 
  5. ^ glTF. Khronos website. September 2, 2016 [2018-10-20]. (原始內容存檔於2021-04-21). 
  6. ^ Khronos launches heterogeneous computing initiative. Khronos press release. June 16, 2008 [2014-09-29]. (原始內容存檔於2008-06-20). 
  7. ^ OpenKCam Overview. Khronos. August 13, 2014 [2023-06-01]. (原始內容存檔於2023-06-01). 
  8. ^ Khronos Members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始內容存檔於2021-04-27). 
  9. ^ Wawro, Alex. Nintendo joins graphics standards body Khronos Group. Gamasutra. September 22, 2015 [2018-10-20]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  10. ^ Khronos members. khronos.org. [2018-10-20]. (原始內容存檔於2021-04-27).