塔爾斯空中偵察

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
塔爾斯空中偵察
  • テイルスのスカイパトロール
遊戲封面
類型清版射擊
平台Game Gear
開發商
  • Japan System House
  • SIMS
發行商世嘉
系列超音鼠系列
發行日
  • 日本:1995年4月28日

塔爾斯空中偵察(日語:テイルスのスカイパトロール,TAILS' SKYPATROL,中國大陸譯作「塔爾斯空中巡邏」)世嘉於1995年發行在Game Gear掌上遊戲機的清版射擊遊戲。遊戲是超音鼠系列衍生作品,玩家在遊戲中扮演超音鼠的搭檔塔爾斯,消滅邪惡的礦車女巫。遊戲分為5關,玩家控制塔爾斯在空中飛行,射擊敵人、收集道具、躲避障礙物,並消滅各關末尾的頭目。

《塔爾斯空中偵察》由Japan System House開發,並由世嘉非全資子公司SIMS協助。遊戲原被設計為某掌上遊戲機的首發遊戲,並且遊戲角色為原創,和超音鼠系列亦無關聯;但因遊戲機取消研發,遊戲轉而登陸Game Gear平台,主人公亦改為塔爾斯。遊戲以差評居多,批評主要和遊戲難度偏高且不易操控有關。

《塔爾斯空中偵察》後收錄於任天堂GameCube合輯《超音鼠大冒險DX》和《超音鼠小品大合輯英語Sonic Gems Collection》。

玩法[編輯]

塔爾斯手持金環飛行並避開尖刺的畫面,畫面左上角分別顯示塔爾斯的體力以及生命數

遊戲採用超音鼠系列世界觀:邪惡的礦車女巫(Witchcart)將居民變成了水晶並佔領了熱帶小島,玩家將扮演超音鼠的搭檔塔爾斯,前去消滅礦車女巫。遊戲中塔爾斯用兩條尾巴旋轉,自動向前飛行[1],玩家使用按鍵控制加減速及上下移動。塔爾斯飛行時體力會不斷下降,玩家需收集地圖中的薄荷糖補充能量[2]。塔爾斯撞到敵人時會下落,觸碰障礙或地面時,則損失一條生命[2]。塔爾斯還可投擲金環攻擊敵人、打破牆壁或拾取道具[3]

遊戲分森林、城堡等五個關卡,各關難度不一。除第一關為教學關之外,每關終點都需和頭目(礦車女巫及其手下)戰鬥。玩家失去全部生命時,需要從本關開頭接關繼續遊玩,而遊戲則可以無限接關[2]

開發與發行[編輯]

一台掌上遊戲機
《塔爾斯空中偵察》原計劃作為某掌上遊戲機的首發遊戲;該遊戲機研發擱淺後,《塔爾斯》轉移至Game Gear平台(上圖)

《塔爾斯空中偵察》由Japan System House(JSH)開發,並由SIMS協助:前者1990年代早期開發了多款8位元世嘉遊戲,後者則為世嘉非全資子公司。本作原計劃並非超音鼠遊戲,而是某流產掌上遊戲機的首發作品,採用原創角色且更注重教育目的。該遊戲機研發終止後,公司在參數相似、熒幕解像度相同的Game Gear上重製了遊戲。遊戲完工交付時,世嘉提出將主人公換作塔爾斯[2]。遊戲同《塔爾斯大冒險英語Tails Adventure》一道,為Game Gear平台上僅有的兩款塔爾斯主角遊戲[4]

《塔爾斯空中偵察》於1995年4月28日在日本發行[5]。2003年任天堂GameCube合輯《超音鼠大冒險DX》發售,共收錄12款超音鼠Game Gear遊戲,本作囊括其中,解鎖後可遊玩[6][7]。2005年,《超音鼠小品大合輯》登陸任天堂GameCube,收錄本作和另七款超音鼠遊戲[8]

評價[編輯]

評價
評論得分
媒體得分
Fami通22/40[9]
世嘉土星雜誌6.5/10[10]

《塔爾斯空中偵察》總體評價不佳。《世嘉土星雜誌》認為遊戲操作蹩腳、難度過高,可謂超音鼠遊戲中的末流之作;但雜誌也稱遊戲玩法極富個性,就此而言可謂獨特有趣[10]。路易斯·貝迪吉安(Louis Bedigian)評測GameCube版《超音鼠小品大合輯》時稱,合輯收錄的一眾Game Gear遊戲中,全程用尾巴飛行、收集圓環並解決簡單謎題的《塔爾斯空中偵察》大抵算最有趣的作品[11]1Up.com的傑里米·帕里什(Jeremy Parish)批評本作和《塔爾斯大冒險》都是「垃圾」,並稱「Game Gear的我都不想玩,更別提在GameCube上玩了」[12]

對本作的回顧評價基本同上述一致。在USgamer的超音鼠系列遊戲榜單中,《塔爾斯空中偵察》於28款遊戲中位居倒數第三,僅強過2006年版《超音鼠》和2005年的《夏特》。娜迪雅·奧絲福特(Nadia Oxford)稱遊戲很「萌」,但和其他Game Gear作品一樣,活動塊過於難操控。該榜單的編輯稱遊戲「很明顯是想拿塔爾斯這個品牌形象套現」[7]Retro Gamer的金·懷爾德(Jim White)稱,遊戲操控和鏡頭角度很糟糕,玩家很容易受挫[13]。Hardcore Gaming 101的阿波羅·瓊格斯(Apollo Chungus)則對遊戲表示了相對的肯定:塔爾斯的碰撞判定難以琢磨,「教學關」效果不彰;雖然這些問題拔高了遊戲難度,但玩家習慣後「能體會到部分樂趣」。瓊格斯稱讚遊戲的音效和畫面,但批評流程短、頭目戰單調。他認為遊戲總體而言「值得塔爾斯粉絲和獵奇者一試」[2]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Tails' Skypatrol. Sega.jp. Sega. [2020-09-21]. (原始內容存檔於2016-03-03) (日語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Chungus, Apollo. Tails' Skypatrol. Hardcore Gaming 101. 2019-02-26 [2020-09-20]. (原始內容存檔於2020-02-16). 
  3. ^ Pré-Estréia. SuperGamePower. Vol. 2 no. 14. May 1995: 19 (葡萄牙語). 
  4. ^ Sleeper, Morgan. Review: Tails Adventure (3DS eShop / GG). Nintendo Life. 2013-06-27 [2018-12-31]. (原始內容存檔於2016-05-27) (英國英語). 
  5. ^ Sega Game Gear software. Sega.jp. Sega. (原始內容存檔於2018-12-07) (日語). 
  6. ^ Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut Review. IGN. Ziff Davis. 2003-06-20 [2017-11-12]. (原始內容存檔於2017-08-05). 
  7. ^ 7.0 7.1 Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games. USgamer. 2020-01-06 [2020-09-21]. (原始內容存檔於2017-08-25). 
  8. ^ Castro, Juan. Sonic Gems Collection. IGN. 2005-08-19 [2018-02-23]. (原始內容存檔於2016-04-18). 
  9. ^ テイルスのスカイパトロール (GG). Famitsu. Kadokawa Corporation. [2020-09-20]. (原始內容存檔於2020-09-20) (日語). 
  10. ^ 10.0 10.1 Reviews. Sega Saturn Magazine (SoftBank Publishing). September 1995 (日語). 
  11. ^ Bedigian, Louis. Sonic Gems Collection – GC – Review. GameZone. 2012-05-04 [2012-09-21]. (原始內容存檔於2015-12-26). 
  12. ^ Parish, Jeremy. Review: Sonic Gems Collection. 1Up.com. Ziff Davis. 2005-08-16 [2020-09-21]. (原始內容存檔於2016-01-28). 
  13. ^ Wild, Kim. Super Sonic. Retro Gamer. No. 26. 2006: 35.