夢幻戰爭
夢幻戰爭系列是方順(上海人)的三維射擊類(FPS)遊戲作品。使用basic語言編寫,第二代中運用了商業引擎Truevision3D。迄今共推出2代。其作品都由自己獨自完成並全部免費使用。第三代預計將於2014年1月推出。
作品年表
[編輯]- 2004年3月 夢幻戰爭一
- 2004年12月 夢幻戰爭二
- 2005年1月 夢幻戰爭二·賀歲版
- 2014年1月 夢幻戰爭三·第一章
作品簡介
[編輯]夢幻戰爭一
[編輯]一款風格類似CS的射擊類遊戲。主角名稱為winspy(作者先前開發的一款類似微軟spy++的軟件名)。由於人力有限,作者使用提取並使用了許多商業遊戲的模型文件。因為諸多原因,這款遊戲製作並不算成功。
夢幻戰爭二
[編輯]遊戲使用Truevision3D 6.2。該作將遊戲背景設在上海地區,遊戲中諸多貼圖也來源於真實拍攝。遊戲講述一個叫Winspy的警察,因為表現出色,被調派到特種部隊中,接受新的訓練,遊戲剛開始是在訓練基地附近發生的一些恐怖分子襲擊的事件,隨着恐怖事件越來越多,和事態的發展,恐怖分子的陰謀和幕後逐漸顯露出來……
夢幻戰爭二·賀歲版
[編輯]劇情部分承接正傳,各方面表現較前作更為優秀。但在情節上更為戲荒誕。並有一個由大學生組建的樂隊免費提供了數首背景音樂。
夢幻戰爭三·第一章
[編輯]使用UDK引擎開發,從2005年開始籌劃,一直到2014年1月份完成,期間失敗了4次,遊戲描述一個程式設計師因為老闆要求在春節前完成《夢幻戰爭》的單機遊戲加班,然後睡着進入了自己的夢境,原本主角以為自己在做清醒夢,能想到什麼就實現什麼,但隨着進入深層次的夢境——一個由自己潛意識控制的夢境世界,主角的處境越來越糟糕,主角必須與自己的潛意識做鬥爭,才能從夢境中脫離出來!但當玩家擺脫夢境世界,回到現實世界時……又有了驚人的發現……
各方觀點
[編輯]絕大部分玩家認為這種勇氣和精神值得嘉獎,也有部分專業人士認為這樣包攬所有製作項目的行為有違於「社會大分工」,是一種原始手工式生產活動,不值得提倡。但就遊戲製作本身而言,遊戲讚揚聲佔優勢。
以下是來自百度貼吧中骨灰級玩家的評論:
夢幻戰爭Ⅰ地圖也就是CS的沙漠Ⅰ~畫面模糊.彈藥無限...任務劇情專門救公主的~主人公很有幽默感...難度超大! 個人評分:★☆
夢幻戰爭Ⅱ比第一部強大很多~主要是BUG很多...彈殼還能懸在半空中~這是常見的...地圖多樣化~關卡很多又能存檔這是一個優點!就是存檔再讀檔只能從某一關從頭開始.想到那個搶銀行的那一關很給力!各種敵人各種補給~ 個人評分:★★★
後來夢幻戰爭Ⅱ賀歲版出現了~新增很多NPC...跟夢幻戰爭Ⅱ沒有什麼差~BUG也比較少...各關卡補給有點少,我們善用這種特性以節省彈藥~後來結局也很有趣!很贊~我還記得有一關一個車子擠10多個土匪有點誇張~ 個人評分:★★★★
這次聽說又有個夢幻戰爭Ⅲ~讓我等了很久!!!畫面比前個版本高4~5倍~花了作者8~9年!
也增加不少武器...值得期待!
外部連結
[編輯]作者目前進度
[編輯]以下來自夢幻戰爭貼吧作者的話:
夢幻戰爭III預期是7個遊戲關卡+1個劇情關卡+2段微電影 現在更改為:7個遊戲關卡+1個劇情關卡+1個惡搞關卡+2段微電影
目前的進度是:
7個遊戲關卡已完成
1個劇情關卡,不滿意,打算重新做
1個惡搞關卡,原先的設想是做一個貼近我們生活的惡搞關卡(無戰鬥模式),目前還在思考是否需要增加這麼個關卡。
2段微電影,完成遊戲結束的微電影拍攝,遊戲開場的微電影拍了好幾天,仍然無法滿意,打算下周重拍開場的部分。
另外,遊戲的暫停菜單需要替換、武器系統還要修改。
按照目前的進度來看,遊戲是要延期了……至於什麼時候能完工,目前還不好說。