跳至內容

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

這個美妙的世界

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
這個美妙的世界
  • すばらしきこのせかい
  • The World Ends with You
遊戲日版封面,從左至右為約書亞、音操、比特(上方)、四季和來夢
類型動作角色扮演
平台任天堂DSiOS任天堂Switch
開發商任天堂DS
史克威爾艾尼克斯
Jupiter Corporation英語Jupiter Corporation
iOS
史克威爾艾尼克斯第一製作部
h.a.n.d.
發行商史克威爾艾尼克斯
總監神藤辰也
長谷川朋宏
荒川健
製作人野村哲也
橋本真司
編劇平野幸江
美術野村哲也
小林元
音樂石元丈晴
模式單人多人
發行日任天堂DS
  • 日本:2007年7月27日
  • 歐洲:2008年4月18日
  • 北美:2008年4月22日
  • 澳洲:2008年4月24日[1]
iOS
  • 全球:2012年8月27日
任天堂Switch
  • 日本:2018年9月27日
  • 全球:2018年10月12日

這個美妙的世界(日版名:すばらしきこのせかい,It's A Wonderful World,英文版名:The World Ends with You,中國大陸譯作「美妙世界」)是由史克威爾艾尼克斯王國之心團隊和Jupiter為掌上遊戲機任天堂DS開發的動作角色扮演遊戲

遊戲設定於現代的東京澀谷商業區,其獨特藝術風格受自澀谷及其青年文化的啟發。開發從Jupiter之前遊戲《王國之心 記憶之鍊》的元素中汲取了靈感。遊戲於2007年7月在日本發行,2008年4月在歐美發行。執行於iOS設備的強化版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》於2012年8月27日發行。衍生社交遊戲《這個美妙的世界 -現場重混-》由史克威爾艾尼克斯與GREE合作開發,並於2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日,遊戲宣佈將在該年內登陸任天堂Switch主機上,遊戲將以《這個美妙的世界 -最終混音-》之名發售,對比原版增加遊玩方式,並且追加新劇情路線和角色;此外遊戲還首次加入對繁體和簡體中文的支援。[2]

在遊戲中,櫻庭音操及其夥伴們被強迫參加決定他們命運的遊戲。戰鬥系統使用了任天堂DS的許多獨特功能,包括同時進行於雙熒幕的戰鬥,通過特定輕觸式熒幕操作來攻擊,或是對着麥克風喊叫。時尚、飲食和手機等日本青年文化元素都成為遊戲任務的關鍵因素。

《這個美妙的世界》獲得正面評價,其圖形、原聲和將澀谷設定融入遊戲等方面都獲得讚揚。而常見的不滿則圍繞着戰鬥中陡峭的學習曲線,以及不精準的輕觸式熒幕操作。遊戲在日本首周當周成為第二暢銷任天堂DS遊戲,而北美首發當周則成為最暢銷的DS遊戲。王國之心漫畫編劇兼畫師天野白為遊戲創作了改編漫畫。

2020年11月23日史克威爾艾尼克斯宣佈將於2021年推出續作《新這個美妙的世界》,平台為任天堂SwitchPlayStation 4Microsoft Windows[3]

情節

[編輯]

設定

[編輯]

遊戲發生於虛構的日本東京澀谷商業區。除了日常生活所在的Realground(RG)次元,還存在着決定死亡的Underground(UG)次元。UG是死神遊戲的進行場所[4]。死者(玩家)以自己最寶貴的東西為遊戲入場費,來獲得參與死神遊戲的機會——如果獲勝,就能夠從高位靈魂形態中獲得重生。遊戲勝利者大多選擇成為死神,即將來遊戲參賽者的對手[5]。這種用來判斷人性的遊戲每場為期一周[4]。玩家需要按照譜曲家——管理澀谷的神般實體——制定的規則完成遊戲。有一名死神擔任遊戲管理員,管理其他死神來阻礙參賽者。任務失敗的玩家和死神的靈魂會消失,他的存在也就被隨之抹消[6]

UG次元的參賽者在RG次元中不可見,但他們有時可以讀取並影響RG次元人們的思想。UG經常出現叫做「噪音」的生物,他們會受到負面情緒的吸引。為完成死神的任務,玩家要經常通過「消除」負面情緒的方法來擊敗噪音[7]。然而噪音同時存在於兩個「空間」,只有兩個參賽者從兩個空間同時攻擊才能消滅噪音;也就是說,兩名參賽者需要結成契約才能生存[8]。玩家通過手機短訊接收任務,同時他們右手上會出現顯示任務剩餘時間的計時器[7]。在一天的任務完成後,剩餘的參賽者會發現他們來到了另一天任務的開始,而對這期間的時間沒有感覺。

主要劇情

[編輯]

玩家在遊戲中扮演櫻庭音操,一名自稱不願與人接觸,很少與他人交流的反社會男孩。包括和音操搭檔的參賽者在內[8],其他角色由電腦控制。在第一場比賽中,音操的搭檔是美咲四季,一名外貌變成她最好朋友的女孩;她本人的外貌即比賽入場費[9]。音操第二個搭檔是詭秘的男孩桐生義彌,他更喜歡約書亞的稱呼。音操最後的搭檔是尾藤大輔之丞,自稱比特的前死神[10]。比特為尋找讓其妹妹尾藤來夢復活的方法而成為死神。來夢為了從噪音攻擊下救出哥哥而犧牲[11]。監督人羽狛早苗將來夢的靈魂束縛於可以召喚她噪音的徽章中,並將其交給比特。最後一場比賽的管理員虛西充妃粉碎了她的噪音,並將其變回徽章形式。

除了譜曲家和管理員外,還有其他幹部級死神[12]。每週遊戲指揮家都會指定一名管理員領導死神阻撓參賽者,在阻撓音操的管理員中,最危險的是南師猩。他主動規避規則試圖取代作曲家[13]。死神希望以其遊戲中的表現,進化為靈魂的最高存在——天使[14]。天使層會監督遊戲,如果遊戲事關特別重大,他們就會送出一名天使擔當遊戲監督者[15]。在遊戲的三周中,監督者由羽狛早苗擔任。他在遊戲中偽裝成咖啡店老闆,指導新參賽者並敘述「秘密報告」,報告在遊戲通關後完成特定任務時解鎖。

劇情

[編輯]

遊戲講述了音操參與三周死神遊戲的故事,他三周的搭檔依次為四季、約書亞和比特。音操最開始對他沒有如何死亡以及怎樣到UG的記憶而困惑。在和搭檔結成友誼時,他開始了解遊戲的規則。在第一周後,得以重生的只有四季,她和音操約定將來在八公雕像前會面[16][17]。音操收回了他作為入場費的記憶,但卻仍然沒有關於他臨死時的記憶。然而四季成為音操最寶貴的東西,成為了音操第二周的新入場費。在第二周中,他回憶起了關於死亡的一些小細節;最終他認為他是被本場遊戲管理員南師猩射殺的。在第二周的結尾,音操看到約書亞為了將自己從南師的爆炸中救出,而選擇了自我犧牲。

因為約書亞是活人,故遊戲被判作無效,音操被迫第三次參加遊戲。這次他的入場費是其他全部參賽者,這意味着音操無法簽任何契約,也就無法戰勝噪音。然而比特立刻叛變了死神並和音操結成契約。音操和比特發現,死神與全部澀谷人都戴上了使他們思想同一化的特別紅徽章。因沒有任何需要完成的任務,二人冒險來到了虛構的「澀谷之川」,即第二周約書亞在尋找的地方。在河邊,他們遇到了遊戲指揮者北虹寵。北虹解釋稱,他試圖通過紅色徽章來重塑澀谷,這是和作曲家的挑戰;如果他失敗,他和澀谷都會被抹消[18][19]

就在此時,約書亞再次出現並稱自己就是作曲家。約書亞歸還了音操死前部分的記憶:約書亞將音操選為他挑戰北虹的代理,而將其射殺。而南師則是為奪取作曲家的地位,試圖槍殺人類狀態下不具全力的約書亞。在利用音操夥伴攻擊音操失敗後,約書亞最後一次挑戰音操:和約書亞槍決,決定澀谷的命運。音操對這個選擇非常矛盾,並被約書亞射中[20]。當音操再次醒來時,發現再次身處全向十字路口,他對此感到困惑,但這次卻活了下來。

遊戲結尾場景動畫顯示了7天後的RG。音操從宇田川走往八公像,去和比特、來夢與四季會面,他訴說了過去三周怎樣讓他變得更好。音操對不在場的約書亞稱,他不會原諒他的所為,但他信任他。之後音操問道約書亞是否也將來到八公像[21]。在通過通關後完成特定任務解鎖的秘密報告中記錄道,約書亞看到音操在幾週遊戲間的性格變化後,決定保留澀谷,並開始相信這是個理想的城市[22]

遊戲系統

[編輯]

《這個美妙的世界》是一款動作角色扮演遊戲,遊戲分為三篇,主人公櫻庭音操在每一篇中都要參加為期一周的死神遊戲。玩家操作音操及其搭檔探索澀谷並完成每日的任務。雖然遊戲中,音操及其搭檔需要完成的任務多有特定時限,但這時間和現實時間的流動無關[23]

澀谷被分為多個地區,一些地區在特定的日子不可到達或被結界封鎖,玩家只能通過完成其附近死神的要求——比如消滅噪音符號、穿着特定品牌的服裝,或攜帶特定道具——來解除結界。音操可以通過發動特殊徽章的能力掃描區域。掃描可以檢視Realground次元非玩家角色的思緒與模因,這可能有助於劇情發展[7]。掃描還可以發現區域中漂浮的隨機噪音標誌,有時噪音會在特定角色周圍纏繞。玩家點擊噪音符號即可開始戰鬥;每個噪音符號表示一場戰鬥。一次選擇多個噪音符號就會開始多場連續戰鬥,雖然每場戰鬥的難度會遞增,但戰勝後獲得的獎勵也會更好。玩家可調整噪音的難度以及音操與搭檔的生命值,但這也同時改變戰鬥可能得到的獎勵[24]

每個區域都有影響遊戲系統的時尚品牌。穿戴此區域所流行品牌的服裝與徽章,道具的效果就會提升,而穿着此區域最不流行的服裝則反之,其間的品牌不會有影響。不過,若身着特定品牌在區域中反覆戰鬥,則可提升此品牌在該區域的流行度[7]。玩家可以進入商店購買新徽章、服裝和食物道具,食物會提升角色的基本屬性,但在戰鬥中會逐漸消耗[7]

在完成遊戲後,玩家可以任選劇情某天重玩,並以角色當前的能力值和所持道具再次開始事件。在完成每天的特定任務後,介紹情節背景的片段「秘密報告」就會解鎖[25]。此外通關後,玩家還可從遊戲選單進入「Another Day」,這追加的一天和主線任務無關,但解釋了一些關於主線劇情的事件。《這個美妙的世界》有一個類似於撞彈珠小遊戲「激撞徽章」,玩家設法用自己的徽章將其他玩家的徽章撞出遊戲區。

徽章

[編輯]

《這個美妙的世界》使用了「超能力徽章」,音操只有在戴上這種裝飾性徽章後才能戰鬥。超能力徽章可用於戰鬥,玩「激撞徽章」遊戲,也能交換金錢或裝備。超能力徽章,特別是用於戰鬥的徽章,隨着「徽章點數」(BP)的積累會進化為更強版本,從而變得更加強大。徽章點數通常通過戰鬥獲得,但一段時間不玩遊戲,或是與其它玩家DS玩家連線(即使無人可以連線)都能獲得點數。這些方法影響遊戲中徽章的成長[7]

戰鬥

[編輯]

遊戲戰鬥系統名為「跨越戰鬥系統」。戰鬥在DS的兩個熒幕同時進行,音操在輕觸式熒幕而搭檔在上熒幕戰鬥,兩個熒幕代表不同的「空間」;兩名角色和存在於兩個「空間」的共同敵人同時戰鬥。音操及其搭檔在戰鬥中是同步的;他們使用相同的生命條,即使一名角色從未被攻擊,團隊仍然會因另一名角色受過多攻擊而失敗[7]。在戰鬥中,兩名角色間會互相傳遞綠色的「光球」,擁有光球的角色破壞力會增加。光球的轉移由音操和搭檔間的「同步率」決定,光球停留在高同步率角色上的時間會更長。玩家可以給音操與搭檔裝備改變光球傳遞速度的服裝[23]

玩家需要根據音操當前所裝備的徽章,來用輕觸式熒幕操作音操。操作方式可以是砍劃敵人、快速點擊熒幕發射子彈、壓住敵人來進行傷害,還可以對着麥克風大喊造成全屏幕攻擊。其它如生命恢復等徽章,要通過手動點擊來生效[7]。徽章有使用次數限制,之後需要用一定時間令其再啟動。有的徽章在一系列戰鬥中的使用固定次數,戰鬥場景結束前無法再啟動。音操在遊戲開始至多只能裝備兩個徽章,最終可增至最大六枚[23]

玩家可通過按鍵控制上熒幕的音操搭檔,不過玩家也可以選擇讓電腦協助控制。音操各搭檔都使用卡牌系統;比如四季的卡牌是需要玩家將牌面朝下配對的齊納卡片[7]。當玩家通過十字鍵或功能鍵,按照一連串箭頭選擇一張卡牌後,搭檔就會發動一次基本攻擊。當卡牌滿足卡片遊戲規則時,玩家就會獲得一顆星。當獲得足夠的星星後,玩家就可以讓音操和搭檔,通過預設顯示在輕觸式熒幕右上角的「共鳴徽章」,發動強力的「融合攻擊」[7]。玩家還可以幫助搭檔躲避攻擊[7]

獨奏混音

[編輯]

iOS《獨奏混音》版繼承了遊戲的核心特性,但為單熒幕修改了戰鬥系統。音操和搭檔都在同一熒幕作戰。玩家不再直接控制搭檔,但同步球依然在兩角色間傳遞。雙人攻擊方面使用了融合計,並最終通過融合攻擊按鈕發動。在發動融合攻擊時,玩家會開始改編自DS版卡牌配對的類似小遊戲:比如和四季搭檔中,玩家會短暫檢視數張卡牌,並儘快將其配對。小遊戲的成功率會影響隨後融合攻擊的力量[26]

《獨奏混音》除了戰鬥變化外,還重繪了高清晰子圖形,並為iOS設備的視網膜顯示屏做了充分優化。遊戲收錄了原版原聲和額外的重混曲目。遊戲還有無線和社交媒體功能,玩家可以通過無線連接和其他玩家對戰激戰徽章,遊戲還能連接玩家的社交媒體應用,並像遊戲中掃描非玩家角色那樣顯示出來[26]

開發

[編輯]
許多遊戲場景以現實的澀谷為原型。109百貨(最左上方)附近的全向十字路口出現在遊戲中,並且用於遊戲封面背景

《這個美妙的世界》由王國之心系列創作團隊和《王國之心 記憶之鍊》開發商Jupiter Corporation英語Jupiter Corporation共同開發[27]。遊戲從日版發行兩年半前,即《王國之心II》開發期和《王國之心 記憶之鍊》開發末期開始開發[28]。在當時任天堂宣佈了任天堂DS但尚未上市;史克威爾艾尼克斯要求團隊專門為掌上機系統製作一款遊戲[28]。創意團隊——包括神藤辰也(總監)、長谷川朋宏(共同總監)、荒川健(企劃總監)和野村哲也(角色設計)——在2004年11月的「接觸DS」活動中體驗了DS[29]。在演示後他們設想了一個下熒幕是卡牌遊戲,上熒幕是動作扮演遊戲的《記憶之鍊》版本。在遊戲創作進行中,開發者意識到要強化輕觸式熒幕的使用,來創作「只能在DS上玩的遊戲」[29]。然而,他們遇到了過於關注下熒幕而忽視上熒幕的問題。雙熒幕戰鬥系統的理念由此誕生[29]。他們探討了幾個上熒幕遊戲的選擇,如指令制戰鬥或是音樂遊戲,但當他們以玩家的眼光審視遊戲時,最終決定使用卡牌遊戲方式,玩家若願意則可以選擇操作該遊戲[30]。在完成日本版遊戲時,團隊認為雙熒幕系統對海外用戶太難,他們嘗試將卡牌遊戲制改為計量器制,計量器由音操的普通攻擊填充,但這沒能在發售前及時完成[30]。不過在北美版中,團隊修改了遊戲開頭「資訊超載」的大量教學,將大量文字刪減並允許跳過教學。為避免標準RPG系統常見的「練功」問題,開發者特意使用了「主動遇敵」系統,即玩家可以選擇何時以及如何進入戰鬥[30]。雖然開發團隊加入了掃描非玩家角色讀取心聲的系統,但他們沒有讓此系統更深入遊戲[30]

設計師除創作獨特的遊戲系統外,還想圍繞現實地點構造遊戲[29]。最初他們計劃用全世界的大量地點做設定,但因為可操作問題而將範圍縮窄到特定城市。最終在開發第一年內,神藤選擇澀谷作主設定,雖然此地對於海外玩家很陌生[30]。團隊試圖為確保遊戲準確描繪城市[29],並未經許可到建築屋頂展開「地點狩獵」拍攝照片[31]。遊戲複製了澀谷的輪廓,保留了現實的地標,並出於版權原因重新命名了商店和建築;比如109大樓就重命名為「104大樓」,毗鄰全向十字路口最繁忙的一家星巴克 改名為「內陸咖啡」[7][30][32][33][34]。遊戲的成功使愛好者前往此區旅遊,將遊戲地點和現實地點對號[30]。澀谷的選材還吸收其它遊戲事物,如食品、服裝以及手機使用[32]。團隊最初想用澀谷附近的塗鴉藝術當作玩家遊戲力量的來源,但這太難表現;最終遊戲使用了超能力徽章[31]

團隊認為,為幫助區分其它史克威爾艾尼克斯作品,並更好的表現他們對遊戲的想像力,故決定使用二維而非三維圖形[30]。在背景畫面總監大館隆幸首次獲悉任務時,他認為現代設定太無聊,並以高度扭曲、稜角分明的澀谷圖像來避免這點;其他創意團隊成員認為這種方法相當適合遊戲[31]。至於戰鬥,上熒幕的背景選擇了視覺興趣,而下熒幕的背景則設計的強調遊戲性[35]。大館還負責超能力徽章的原圖,他為各種圖形的設計結合流行藝術與宗族的[31]。野村哲也和小林元設計角色[36]。角色根據現實東京背景設計,而服裝則按照角色個性設計[37]。小林同時負責遊戲非玩家角色的設計,並稱大多數設計在最終成品中採納[38]。長谷川負責設計噪音怪物,並想讓它們在變成骷髏前給人留下印象[31]。為配合遊戲中人類情感的主題,長谷川選擇狼或烏鴉等生物傳達這種感覺[31]。為在遊戲中顯示噪音的戰鬥,開發者從數個角度繪製2D子圖形,並為預彩現子圖形使用轉描機[31],同時為確保子圖形原畫匹配遊戲風格,史克威爾艾尼克斯和Jupiter之間反覆交流,而神藤每周花兩個半小時在東京和京都往返檢查進程[30]

對於情節,開發者確信他們希望「正確的將玩家以及他們所要做的事情交給行動,而不需要解釋」[31],並為玩家營造了一種緊迫與神秘感[31]。他們為遊戲情節設計了一個初稿,並將其交給編劇平野幸江和劇本事件企劃石田裕加里充實。拿回來的版本非常貼近遊戲情節的最初設想[31]。但情節填寫依然存在困難,他們只順利進展到約一半之處,即便如此,為創作遊戲主圖像,他們還是改動了之前的內容[30]。在遊戲最終質檢時,他們發現了幾處必須解決的遊戲情節矛盾[30]。史克威爾艾尼克斯本地化團隊在將大部分對話和介面專案翻譯為英文及其它歐洲語言時,為不失去遊戲文化而保留了許多日本元素[39]。團隊還受制於對遊戲話框氣球的大小,他們為不丟失遊戲情節有效內容而採取了數項措施[39]

遊戲日版名的英譯「It's Wonderful World」因為版權原因未在國際上使用[39][40]。遊戲在北美和歐洲以「The World Ends with You」為題發行。史克威爾艾尼克斯在2006年9月13日正式公佈了遊戲[41],並在兩周後的2006東京電玩展首次展示[36]。史克威爾艾尼克斯在2007年12月5日宣佈稱,遊戲於2008年4月在歐洲和澳洲發行[42],類似的北美發售消息則公佈於2007年12月17日[43]

日本發行了和「亮銀」色任天堂DS Lite同捆的特別版《這個美妙的世界》[44]。遊戲前期劇情由天野白改編為兩章的單話漫畫,並刊載於兩期《月刊少年Gangan》上。漫畫在北美通過史克威爾艾尼克斯會員網站線上發行[45]。野村和神藤辰野都稱,他們希望有機會創作遊戲續作[46][47][48]。音操、四季、約書亞、比特和來夢都在《王國之心3D 夢降深處》中以非玩家角色登場,挑戰類似於死神遊戲的任務[49]。這些配角是首次在王國之心系列登場的非迪士尼且非最終幻想角色[50][51][52]

遊戲iOS移植版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》於2012年8月27日發行。iOS版使用了DS原版的原聲重混[53]。iOS版遊戲結尾暗示可能有續作,但史克威爾艾尼克斯從未確認新遊戲[54]

由史克威爾艾尼克斯和GREE共同開發的智能手機社交類動作遊戲《這個美妙的世界 -現場重混-》於2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市場上架[55][56],2014年2月遊戲停止服務[57]

原聲音樂

[編輯]

《這個美妙的世界》的原聲音樂由石元丈晴譜寫並製作[58]。遊戲音樂涵括多種流派,將搖滾嘻哈電子樂集合的設計對應了各種情緒的澀谷[30]。顯示職員表時播放的歌曲是日本流行樂藝術家Jyongri英語Jyongri的《Lullaby for You英語Lullaby for You》。開發者使用了CRI中間件公司的救世主音流——通常用於畫外音的壓縮演算法——來壓縮原聲讓歌曲更適合遊戲媒體,以取代更佔用空間的Flash動畫式全動態影像過場。遊戲最終版原聲佔用了約1/4(即32 MB)的遊戲媒體[30]

遊戲官方原聲《這個美妙的世界原聲音樂》(すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK)於2007年8月22日在日本發行[59],並在多數英語iTunes Store上銷售[60]。但該版本未收錄四首日本外本地化版的特有曲目,只是簡單將日版原聲數碼化。其中三首曲目《Someday》、《Calling》和《Twister》後來重混收錄於任天堂3DS作品《王國之心3D 夢降深處[61]

修正版原聲《這個美妙的世界 - Crossover》於2012年9月20日發行。其收錄了DS遊戲原版音樂,《王國之心3D 夢降深處》的重混版《Calling》、《Someday》和《Twister》,以及iOS版遊戲的重混音樂[62]

史克威爾艾尼克斯2008年6月25日在日本iTunes商店發行了數碼版6曲目迷你專輯(EP)《這個美妙的世界 + The World Ends with You》(すばらしきこのせかい + The World Ends with You)。該版本收錄了國際版遊戲獨有的四首曲目,以及英語版《結束 開始》(オワチハジマリ)和重混版《Twister》。一張19曲目版的專輯於2008年7月30日通過實體CD和iTunes發行[63]

評價

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings88%[74]
MetacriticDS:88/100[75]
iOS:95/100[76]
NS:78/100[77]
評論得分
媒體得分
1UP.comA- [71]
Edge8/10[64]
電子遊戲月刊A-、A-、B[65]
Eurogamer8/10[23]
Game Informer8.25/10[68]
Game RevolutionA-[69]
GameSpot9.0/10[70]
IGN9/10[7]
任天堂力量9/10[72]
X-Play英語X-Play5/5[73]
Fami通35/40[66][67]

《這個美妙的世界》獲得積極評價與商業成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌機遊戲獎。IGN授予遊戲編輯推薦獎,並將其列為4月月度DS遊戲[78]。遊戲在日本首發周成為該統計周第二暢銷DS遊戲[79]。遊戲2007年在日本售出19.3萬套[80]。《這個美妙的世界》2008年4月間在北美售出4.3萬套[81]。第一批出貨於5月中旬售罄[82],第二批出貨於2008年6月中旬發出[83]。遊戲發行首周成為最暢銷DS遊戲[84],並於兩周後再度登頂[85]。截至2008年9月30日,《這個美妙的世界》在北美售出約14萬套,在歐洲售出約2萬套[86]

評論稱讚遊戲與史克威爾艾尼克斯的最終幻想王國之心等暢銷遊戲有着巨大不同[7][78]。圖形呈現和原聲都獲得高度評價[7][23][70]。評論還認為,最初,角色設計和之前的史克威爾艾尼克斯作品太過相似,且從某種角度令人掃興[24][70],儘管使用澀谷設定中的他們「絕對有着他們的元素」[24]。一些評論還因跨越戰鬥系統對新玩家太過複雜而不滿[24]Eurogamer的評論認為「全靠自己」來學習複雜的戰鬥系統是遊戲的重大障礙[23]。《GamePro》認為觸屏筆輸入不夠精準,經常誤移動或發動攻擊[87]。另一方面,系統因其很親和,可以改變遊戲系統難度而獲得讚揚[24][70]1UP.com的評論總結稱,遊戲遠超其各部分的總和:「不管怎樣來說,《這個美妙的世界》都應是一噱頭、老生常談。但不知何故,所有本應難以忍受的東西都開始有條不紊,並創造了一款比本來遠為獨特、有趣、令人上癮的遊戲。」[24]

《這個美妙的世界》獲得IGN網站的數項獎項,包括最佳任天堂DS角色扮演遊戲[88]、任天堂DS遊戲最佳劇情[89]、最佳DS新知識產權[90],以及最佳年度任天堂DS遊戲[91]。遊戲還獲得其它獎項提名,包括任天堂DS遊戲最佳原聲配樂[92],以及最佳任天堂DS遊戲藝術設計[93]。遊戲獲得《任天堂力量》最佳2000年代任天堂系統遊戲第十名[94]

《這個美妙的世界 -獨奏混音-》獲得IGN的9.5分與編輯推薦獎,他們稱讚了遊戲移植與追加要素,但對零售價和通用相容性(iPhone/iPad Touch和iPad版遊戲必須分別購買)表示批評[95]Kotaku也批評遊戲的高價與無通用相容性「站不住腳」,但他們也稱讚了遊戲在操作性上的移植「在許多方面,(iPad版)比其DS版的感覺更舒適」[96]

電視動畫

[編輯]
這個美妙的世界 The Animation
すばらしきこのせかい The Animation
The World Ends with You: The Animation
類型 奇幻流行文化
電視動畫
原作 史克威爾艾尼克斯
導演 市川量也
劇本統籌 後藤緑
編劇 後藤緑
人物設定 野村哲也、小林元、松浦有紗
音樂 石元丈晴
音樂製作 THRILL
動畫製作 Domerica、新銳動畫
製作 這個美妙的世界製作委員會
代理發行 中國大陸 Bilibili番劇
臺灣地區香港澳門東南亞國家聯盟 羚邦集團(及中亞、南亞與大洋洲部分國家)
美國加拿大 Aniplex美國/索尼影視娛樂
播放電視台 每日放送TBS
播放期間 2021年4月10日—6月26日
網絡播放 臺灣地區 巴哈姆特動畫瘋
臺灣地區香港澳門東南亞國家聯盟 YoutubeAni-One Asia
香港澳門 Hmvod
中華人民共和國 bilibili(簡)
香港澳門臺灣地區 bilibili(隱藏字幕)
美國加拿大 Funimation
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

2020年7月,史克威爾艾尼克斯公佈了基於遊戲製作的電視動畫《這個美妙的世界 The Animation》(The World Ends With You - The Animation)。動畫2021年4月10日開始播放。

主題曲

[編輯]
片頭曲「Calling -Animation OP ver.-」
填詞:SAWA,作曲:石元丈晴,主唱:Leah
片尾曲
カルペディエム」(第1話-第12話)
作曲:石元丈晴,主唱:ASCA

各話列表

[編輯]
話數 日文標題 中文標題 劇本 分鏡 演出 作畫監督
#01 死神ゲーム 死神遊戲 後藤綠 清水朱音 清水朱音 松浦有紗、清水朱音、曺惠正
#02 シキ 四季 松浦有紗、清水朱音、李盛才
#03 消滅 消滅 清水朱音、中西明日香 松浦有紗、清水朱音
朴領熙
#04 死神 死神 清水朱音、根本柚
鈴木優太朗
高橋理惠
#05 CAT 及川雄大、中西明日香 及川雄大、關繪里奈 清水朱音、李盛才
曺惠正、金起燁
#06 テリトリー 領地 清水朱音 清水朱音、關繪里奈
高橋理惠
松浦有紗、清水朱音、高垣まりあ
李盛才、曺惠正、朴領熙
#07 ヨシュア 約書亞 高垣まりあ、及川雄大 及川雄大 松浦有紗、清水朱音、高垣まりあ
李盛才、嚴翼鑛、朴領熙
#08 エマージェンシーコール 緊急呼叫 金子拓磨、高橋理惠 高橋理惠、清水朱音
#09 ライムとビイト 來夢與比特 清水朱音、高垣まりあ 金有千、吳銀洙
海江田美幸
松浦有紗、清水朱音、高垣まりあ
李盛才、任善熙、朴領熙
#10 数えきれないこの世の不幸 這個世界數之不盡的不幸 高垣まりあ、及川雄大 及川雄大、矢島加奈子 清水朱音、高垣まりあ
杜偉峰、毛曼麗、誠宇動畫
#11 審判の刻 審判之刻 清水朱音、大西佑希 關繪里奈、及川雄大 清水朱音、李盛才
任善熙、朴領熙
#12 すばらしきこのせかい 美麗新世界 松浦有紗 松浦有紗、MICO
張民浩、朴祗陞

續作

[編輯]

2020年11月23日,史克威爾艾尼克斯公佈了本作的新作《新‧這個美妙的世界》(新すばらしきこのせかい),將有新主角們登場,遊戲背景依舊是澀谷。遊戲相比本作轉為使用3D化的遊戲形式。該作計劃於2021年夏季發售在任天堂SwitchPlayStation 4平台上。[97]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ Capone, Anthony. This Week's Releases – 21/4/08. PALGN英語PALGN. 2008-04-21 [2008-07-21]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  2. ^ 任天堂正式確認《這個美妙的世界 -Final Remix-》將推出簡繁中文版頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).遊戲時光VGTime.2018-07-31.[2018-08-02].
  3. ^ 『新すばらしきこのせかい』タイトル発表トレーラー. [2021-01-05]. (原始內容存檔於2021-02-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 4 — Erased. The UG exists as a separate plane where the Composer can judge the worth of men. Within it are Reapers and human players. It is infeasible for the Composer to judge up all of humanity by himself, so a filtering system utilizing the Reapers was created: the Reapers' Game. Reapers act as a test, weeding out unfit players. 
  5. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 7 — Wakeless Dream. So, what happens to those who survive the week? Those whose Imagination is less than outstanding are broken down into Soul, while those with excellent Imagination become Reapers. The most talented of these may travel to the next plane, inhabited by Us Angels. 
  6. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 4 — Erased. Reaper or player, those erased within the Game disperse the mind and spirit housed within their flesh in the form of Soul. Thus, they are erased only from visible existence: their Soul persists in the UG until gathered and tied together according to a new code. 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 Bozon, Mark. The World Ends With You. IGN. 2008-04-16 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  8. ^ 8.0 8.1 Jupiter Corporation英語Jupiter Corporation. The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Shiki: I heard you can only beat the Noise in pairs. But I fought them alone. / Neku: Umm, me too... / Shiki: I couldn’t see you while I was fighting. / Reaper: That’s because he was in the other zone. / Shiki: Huh? / Reaper: The Noise exist simultaneously in two zones. And the only way to defeat them is by purging them from both. 
  9. ^ Jupiter Corporation英語Jupiter Corporation. The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Shiki: Because this is what I always dreamed of—a new me. I hated who I was. All I wanted was to like myself. To be cute, and smart, and perfect...like Eri. / Neku: ...... Then why would the Reapers take your appearance? Your entry fee is supposed to be what you value most. But you just said you hate yourself. / Shiki: At first...I didn’t get it either. I was so excited to be Eri that I even acted like her—all bubbly and cute. But it was just an act. Inside, nothing changed. I’m still the same person I’ve always been. Then I realized. I’ll never be Eri. Deep down, I never wanted to be. I was just jealous. The Reaper was right. What I value most is ME! 
  10. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 15 — Sensible, Senseless. He's partnered to Beat, now a reaper, who is himself fixated on reaching the river. 
  11. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 17 — The Composer. She has issued a single six-day mission-one that exploits Beat's greatest weakness: Rhyme. [...] Beat's greatest desire is to bring her back to life. Even if revived, though, Rhyme still lost the Game. 
  12. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 7 — Wakeless Dream. As Reapers execute the Game, they undergo a process of evolution, from grunts to officers to the Composer. 
  13. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 11 — Pinned. As I've stated, Minamimoto is suspected of a liaison with a Fallen Angel. The Fallen Angel may have chosen Minamimoto for a few reasons. First, none desired of the Composer's office more. Minamimoto's obsession was great enough to compel him to pursue the Composer into the Realground. [...] The question now is, why has Minamimoto abandoned the Game, and what is he doing? 
  14. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 7 — Wakeless Dream. Diligent Reapers, too, may pass through the office of Composer to ascend to the plane of Angels. 
  15. ^ Square Enix, Jupiter. The World Ends with You. Square Enix. 2008-04-22. Secret Report 5 — Empty Urban Legends. Conversely, there exists an even higher plane than the RG and UG. That is where I am from, the plane of the Angels. As in the RG and UG, Angels have created a web of social schema to guide their activities. Their role of Producer is just one cog in the Angel machine. Angel vibes are extremely high-frequency; not even the Composer can catch them all. In actuality, he can pick up only that of the Producer. 
  16. ^ Jupiter (company)英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Shiki: You know it. Hey, if we make it through this...let’s meet up in the RG. You, me, and Beat. You might not recognize me, so...I know! I’ll bring Mr. Mew with me. We can be a team again! 
  17. ^ Jupiter (company)英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Shiki: Neku? See you on the other side. You know the meeting place. Hachiko! / Neku: Heh. It’s a date. 
  18. ^ Jupiter英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Kitaniji: End...Shibuya? But Composer...Sir! Why!? / Joshua: I’ve decided to wash my hands of it. It has no future value to me or anyone else. So, I’m shutting it down. 
  19. ^ Jupiter (company)英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Kitaniji: By tearing down the differences between us, I can make the world a paradise! / Neku: By making everybody think alike? That’s not even pos— / Kitaniji: It IS possible! With these pins. / Neku: The Red Skull pins. You’re behind that, too!? 
  20. ^ Jupiter (company)英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Neku: Huff...huff... It was you! ...... I thought... I thought I finally found a friend I could relate to... But it was YOU! You killed me! / Joshua: Hee hee. Now, Neku, why don’t we play one last Game? / Neku: You tricked me... / Joshua: The winner gets to be the Composer, and do whatever he likes with Shibuya. If you win, you decide. If I win, I’ll decide. ...Of course, I’ve already decided. 
  21. ^ Jupiter (company)英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. Neku: I can’t forgive you, but I trust you. You took care of things, right? Otherwise, Shibuya would be gone and my world with it. Hey, did I mention I’ve got friends now? We’re meeting for the first time in a week. See you there? 
  22. ^ Jupiter (company)英語Jupiter (company). The World Ends with You. Nintendo DS. Square Enix. However, [the Composer] has stayed his decision to destroy Shibuya. It seems the course of the Game has brought about a change of heart in the Composer. Yes, Shibuya persists—but it is no longer the same city it was a month ago. [...] Today, Shibuya has shifted into what We Angels believe to be the optimal parallel world. 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Whitehead, Dan. The World Ends With You. Eurogamer. 2008-04-24 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Parish, Jeremy. Reviews: The World Ends With You. 1UP.com. 2008-04-17 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  25. ^ den Ouden, Adriaan. The World Ends With You — Staff Review. RPGamer. [2008-08-15]. (原始內容存檔於2012年10月3日). 
  26. ^ 26.0 26.1 The World Ends With You -Solo Remix- - What's New. Square Enix. 2012-08-26 [2012-08-26]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  27. ^ Linde, Aaron. More The World Ends With You Shots Arrive. Shacknews. 2008-03-16 [2009-09-28]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  28. ^ 28.0 28.1 Creator's Roundtable, Episode 1. Square Enix. 2007 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2011-07-16). 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Creator's Roundtable, Episode 2. Square Enix. 2007 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2011-07-16). 
  30. ^ 30.00 30.01 30.02 30.03 30.04 30.05 30.06 30.07 30.08 30.09 30.10 30.11 30.12 Arakawa, Takeshi; Hasegawa, Tomohiro; Kando, Tatsuya. Post-Mortem: The World Ends With You. Game Developer (magazine)英語Game Developer (magazine). October 2008: 34 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2021-05-16). 
  31. ^ 31.00 31.01 31.02 31.03 31.04 31.05 31.06 31.07 31.08 31.09 Creator's Roundtable, Episode 3. Square Enix. 2007 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  32. ^ 32.0 32.1 Kolan, Patrick. The World Ends With You – A Square Enix Fable. IGN. 2008-02-12 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  33. ^ Spenser. The World Ends With You versus actual Shibuya. Siliconera. 2008-03-15 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2019-06-29). 
  34. ^ Parish, Jemery. Things to do in Tokyo when you're jetlagged: The World Ends With You edition. 1UP.com. 2008-08-01 [2008-08-02]. (原始內容存檔於2012-07-16). 
  35. ^ Square Enix. Background Angle Tests. DeviantArt. 2008-03-31 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  36. ^ 36.0 36.1 Nix. TGS 2006: It's A Wonderful World. IGN. 2006-09-22 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  37. ^ Square Enix. Character Design. DeviantArt. 2008 [2008-04-23]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  38. ^ Square Enix. NPC Design. DeviantArt. 2008 [2008-04-23]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 McCarthy, Dave. Breaking the Language Barrier. IGN. 2008-04-17 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-08-19). 
  40. ^ This Week in Japan - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2007-06-01 [2011-06-17]. (原始內容存檔於2012-10-03). ...a Square-Enix representative at the Square-Enix Party event a few weeks back specifically told us not to officially refer to the game as 『It's a Wonderful World』, as that name is already copyrighted and will not be used in America... 
  41. ^ Gantayat, Anoop. It's a Wonderful World. IGN. 2006-09-13 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  42. ^ Hatfield, Daemon. It's a Wonderful World Ends with You. IGN. 2007-12-05 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  43. ^ Geddes, Ryan. 'World Ends With You' Confirmed For U.S.. IGN. 2007-12-17 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  44. ^ 石田賀津男. スクウェア・エニックス、DS「すばらしきこのせかい」 DS Lite同梱版は新色のグロスシルバーを採用. Game Watch. 2007-05-31 [2008-08-26]. (原始內容存檔於2012-12-18) (日語). 
  45. ^ The World Ends With You — The Comics. Square Enix North America. [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  46. ^ Bozon, Mark. IGN: The World Ends WIth You Interview. IGN. 2009-01-22 [2008-05-27]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  47. ^ Reeves, Ben. World Ends With You Sequel Could Happen. Game Informer. 2010-08-09 [2010-08-09]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  48. ^ A New End?. Nintendo Power. September 2010, (258). 
  49. ^ Parish, Jeremy. TGS: Kingdom Hearts 3D Brings The World Ends With You Into the Family. 1UP.com. 2011-09-15 [2011-09-15]. (原始內容存檔於2012-08-19). 
  50. ^ A Neku cameo in Kingdom Hearts gives hope to fans of The World Ends With You. Asia Pacific Arts. 2011-09-28 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2012-08-19). 
  51. ^ Phillips, Tom. Kingdom Hearts: Dream Drop Distance details. Eurogamer. 2011-12-16 [2011-12-16]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  52. ^ Cullen, Johnny. Flynn Lives: Tron Legacy makes it into Kingdom Hearts 3DS, March JP launch confirmed. VG247. 2011-12-17 [2011-12-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  53. ^ Yin-Poole, Wesley. The World Ends With You coming to iOS later this year. Eurogamer. 2012-08-24 [2012-08-24]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  54. ^ Schreier, Jason. Surprise Ending of The World Ends With You Remake Teases Sequel. Kotaku. 2012-08-31 [2012-08-31]. (原始內容存檔於2012-10-04). 
  55. ^ 安田俊亮. Android「すばらしきこのせかい -LIVE Remix-」配信. Impress Watch. 2013-05-20 [2014-05-23]. (原始內容存檔於2015-03-29) (日語). 
  56. ^ 安田俊亮. iOS版「すばらしきこのせかい -LIVE Remix-」配信開始. Impress Watch. 2013-08-05 [2014-05-23]. (原始內容存檔於2016-03-04) (日語). 
  57. ^ 安田俊亮. グリー、「すばらしきこのせかい」など3タイトルのサービスを終了. Impress Watch. 2014-03-04 [2014-05-23]. (原始內容存檔於2016-03-04) (日語). 
  58. ^ Schiciano, Michael. The World Ends With You. Music4Games英語Music4Games. 2008-11-10 [2009-09-29]. [失效連結]
  59. ^ すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック:. Square Enix Music. [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03) (日語). 
  60. ^ RMC. The World Ends With You soundtrack hits iTunes. GoNintendo. 2008-05-03 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  61. ^ Eisenbeis, Richard. Jamming to The World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D. Kotaku. 2012-04-10 [2012-04-12]. (原始內容存檔於2013-08-29). 
  62. ^ The World Ends With You - Crossover. Square Enix. [2012-09-03]. (原始內容存檔於2012-09-04). 
  63. ^ すばらしきこのせかい + The World Ends with You. Square Enix Music. [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03) (日語). 
  64. ^ Edge Review: The World Ends With You. Edge. 2008-04-21 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  65. ^ The World Ends With You Review. Electronic Gaming Monthly. May 2008: 88. 
  66. ^ It's a Wonderful World review. Famitsu. 2007-08-03 (日語). 
  67. ^ 2007's Famitsu Scores Archive. Famitsu Scores Archive. [2008-03-31]. (原始內容存檔於2008-05-02). 
  68. ^ Juba, Joe. The World Ends With You. Game Informer. 2008 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2008-06-16). 
  69. ^ Damiano, Greg. The World Ends With You Review. Game Revolution. 2008-06-09 [2008-06-20]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  70. ^ 70.0 70.1 70.2 70.3 Ramsay, Randolph. The World Ends With You for DS Review. GameSpot. 2008-04-22 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2008-12-01). 
  71. ^ Parish, Jeremy. The World Ends With You Review. 1UP.com. 2008-04-17 [2009-10-13]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  72. ^ The World Ends With You Review. Nintendo Power. May 2008: 87. 
  73. ^ Mastrapa, Gus. G4 – X-Play — Reviews — The World Ends With You. G4 (電視頻道). 2008-04-25 [2008-04-27]. (原始內容存檔於2008-05-13). 
  74. ^ The World Ends With You Reviews. Game Rankings. [2008-06-20]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  75. ^ World Ends With You, The (ds: 2008). Metacritic. [2008-06-20]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  76. ^ The World Ends with You: Solo Remix for iPad for iPhone/iPad. Metacritic. [19 January 2013]. (原始內容存檔於2020-06-06). 
  77. ^ The World Ends with You: Final Remix for Switch頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Metacritic.[2018-10-14].
  78. ^ 78.0 78.1 Hatfield, Daemon. IGN: Game of the Month: April 2008. IGN. 2008-04-30 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2011-06-07). 
  79. ^ Cowan, Danny. Saling The World: Guitar Hero Encore Tops Charts in U.S. and UK. Gamasutra. 2007-07-27 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  80. ^ Japanese 2007 Top 500 Game Sales (by Famitsu). News 4 Gamers. 2008-06-13 [2008-07-06]. (原始內容存檔於2008-06-18). 
  81. ^ Red, Carmine. April NPD: Nintendo Unfazed By Competition. Nintendo World英語Nintendo World Report. 2008-05-27 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  82. ^ Cowan, Danny. Saling The World: GTA IV, Mario Kart Lead US, Luminous Arc 2 Tops Japan. Gamasutra. 2008-05-15 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2008-05-21). 
  83. ^ Miller, Ross. The World Ends With You: new shipment coming mid-June. Joystiq. 2008-06-03 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  84. ^ Cowan, Danny. Saling The World: The World Ends With You, Persona 3 FES Top Sales in U.S. Debut Week. Gamasutra. 2008-04-24 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2008-04-28). 
  85. ^ Cowan, Danny. Saling The World: GTAIV Repeats U.S. and UK Sales Victory. Gamasutra. 2008-05-08 [2008-06-18]. (原始內容存檔於2008-06-11). 
  86. ^ Ashcraft, Brian. Which Square Enix Games Have Been Selling This Year. Kotaku. 2008-11-10 [2008-11-10]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  87. ^ Ng, Amanda. Review: The World Ends With You. GamePro. 2008-04-22 [2008-06-19]. (原始內容存檔於2008-04-24). 
  88. ^ IGN DS: Best RPG 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-16]. (原始內容存檔於2011-08-14). 
  89. ^ IGN DS: Best Story 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-16]. (原始內容存檔於2008-12-19). 
  90. ^ IGN DS: Best New IP 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-16]. (原始內容存檔於2008-12-19). 
  91. ^ IGN DS: DS Game of the Year 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-15]. (原始內容存檔於2008-12-19). 
  92. ^ IGN DS: Best Original Score 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-16]. (原始內容存檔於2013-11-01). 
  93. ^ IGN DS: Best Artistic Design 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-16]. (原始內容存檔於2008-12-19). 
  94. ^ The Best of the Decade. Nintendo Power. March 2010, (252). 
  95. ^ The World Ends with You: Solo Remix Review - IGN. Uk.ign.com. 2012-08-27 [2012-11-07]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  96. ^ The World Ends With You Is Actually A Pretty Good Port. Kotaku.com. 2012-08-27 [2012-11-07]. (原始內容存檔於2012-10-03). 
  97. ^ The World Ends With You is finally getting a second game頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Polygon.2020-11-23.[2020-11-24].

外部連結

[編輯]