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OgaFight

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OgaFight
类型3DACT
平台Facebook
开发商CVER.NET
运营商
引擎Unity3D
模式持续性网页游戏

OgaFight是一款由国立云林科技大学数位媒体设计系学生团队CVER.NET开发的3DACT持续性网页游戏

概要

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OgaFight的游戏风格接近2D游戏。与多数持续性网页游戏不同点在于着重对人战斗的格斗玩法,算是较著重Hardcore玩家的游戏。

游戏系统

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玩家通过与NPC对话,然后在与怪物或玩家战斗的形式进行游戏。

操作

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在战斗过程中使用键盘操作,在进行与NPC的对话和技能设定时候使用鼠标。玩家可以通过战斗前自订技能快捷键定义自己喜欢的键位。 但提示不足,需要摸索后才能上手。

故事背景

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不知道从何时开始,我们居住的星球,受到大量外星生命的侵扰,在科技与种族劣势上,人类像是畜牲一般被外星人蓄养,进行实验与提供能量,数量越来越稀少,濒临灭绝。在一次因缘际会中,反抗军捕获了某种战斗型外星生命的幼苗,人类的存亡燃起了一线生机。世界政府设立了“新型态战斗Oga开发组织”。 人工生命──Oga,取自于Organism,有机体。Oga是伙伴的角色,能够独当一面战斗。游戏中将会出现数种Oga,因为种族不同,能够使用的能力不同。(类似职业的区别)不同种族拥有不同强势的特性,不同种族无法完全学习对方技能,但可以领悟到相似的技能。在一般情况下无法使用其他种族的能力,但有可能借由基因改造得以学习。Oga的学习承载有限,同时只能记住8种技能,透过记忆芯片,曾经学习的技能能够被再次记忆。借由研究改造外星生命的基因,创造出能够足以抗衡的战斗单位。玩家扮演的主角原先是隶属于特种部队,拥有基本综合格斗技与暗杀的基础。受命担任新型态的战斗Oga训练员,为了保卫世界和平而努力。

战斗系统

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分为在基地内找斗技场管理员进行的“战斗训练”及对抗外星生物的“任务”,但两者目前皆无任何奖励,推测未来会针对此项目进行改版。

玩家对战

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透过斗技场管理员选择“找人战斗”,也就是PK。 任何玩家都可以透过斗技场管理员建立单独的决斗房间等待其他玩家进入,房间的最大人数为2人,当其他玩家进入房间后,房主就可以让对战开始。

对战为玩家击败对手得胜利。对战结束后,会显示战胜的一方,除了可选择重新开始对战或离开外,也能发布战斗结果至Facebook。

交流系统

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好友系统

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玩家可以直接在Facebook上寻找有在玩此游戏的好友,也可以点击邀请好友来玩游戏的方式添加好友。好友名单的窗口可以显示对方的照片,还能显示对方是否出借了玩家的Oga。

出借系统

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这个游戏最特别的地方是可以不经对方允许便出借对方的Oga(这与故事背景有关,玩家其实皆是属于同单位,共同敌人为外星生物),但被借走的一方可以自由决定是否要将自己的Oga召回。 借来的Oga在头上会显示主人的照片,各项Facebook动态发布也会发布至Oga主人的涂鸦墙。

角色养成

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概述

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玩家角色本身无法被养成,可养成的部分为自己所拥有的Oga或好友的Oga。

训练系统

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玩家可以在个人房间内训练自己的Oga,并且使其能力提升,不过目前似乎还无法明显看出训练成果和战斗能力间是否有关联性。

进化系统

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玩家可以带着符合进化条件的Oga去研究室进行进化,进化后会得到新的技能,但目前进化条件未明。

技能

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分为通用技能及特殊技能,通用技能如攻击、防御……等,而特殊技能则为各属性Oga各自持有。

游戏角色

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人类角色只分为男性和女性,直接透过Facebook资料做为角色配置依据。 Oga方面目前可在研究室看到地、冰、火三种属性各三只,推测应为地水火风四元素为发展方向。

地属性

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褐色外型类似松果,技能只有通用技能,实战能力不高。

水属性

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蓝色外型,身上有冰块造型的刺,擅长远距离战斗。

火属性

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红色火焰外型,攻击速度快,擅长近距离战斗。

制作名单

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  • 指导教授:张登文
  • 美术设计:王昶元、柯宇轩
  • 程式设计:吴筱枫
  • 音乐制作:黄亭尧
  • 制作团队:CVER.NET

外部链接

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游戏页面
官方网站

参考

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  1. 跟著 UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星(二):OgaFight. UnityIN. 2012-07-31 [2012-10-16]. (原始内容存档于2012-10-04) (中文(台湾)). 
  2. OgaFight demo @ Yuntech DMD 20120409. chodaict. 2012-05-15 [2012-06-07]. (原始内容存档于2019-02-17) (中文(台湾)). 
  3. OgaFight,beta中的beta. chodaict. 2012-02-04 [2012-06-07]. (原始内容存档于2012-07-08) (中文(台湾)).