勇敢的劍士 武藏傳

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勇敢的劍士 武藏傳
  • ブレイヴフェンサー 武蔵伝
  • Brave Fencer Musashi
日版遊戲封面
類型動作角色扮演平台
平台PlayStation
開發商史克威爾
發行商
總監吉本陽一
製作人平田裕介平田裕介
編劇小川公一小川公一
美術松岡剛志
野村哲也
音樂關戶剛
模式單人遊戲
發行日
  • 日本:1998年7月16日
  • 北美:1998年10月31日

勇敢的劍士 武藏傳(日語:ブレイヴフェンサー 武蔵伝,英語:Brave Fencer Musashi是一款由史克威爾於1998年在PlayStation家用機上發行的動作角色扮演遊戲。遊戲設計為3D畫面的實時劍術戰鬥系統,此外也支援對話配音、以及諸如晝夜交替和休息恢復體力之類的角色扮演遊戲要素。

故事的主角名為武藏。他是一名年輕的劍士,被召喚到一個平行世界,在這世界中保衛Allucanet王國並抵禦Thirstquencher帝國的進攻。在與Allucanet王國以及附近村莊的人們交流的同時,武藏也需要尋找五個能增加其寶劍力量的捲軸。

遊戲的製作始於1997年初,由吉本陽一擔任總監、平田裕介擔任製作人、關戶剛負責遊戲配樂。遊戲與史克威爾先前的角色扮演遊戲截然不同,在製作過程中為團隊帶來諸多困難。遊戲收到正面評價。評價者讚揚了遊戲的圖像,相對於同時期其他類似遊戲來說。他們也覺得該作的遊戲性非常吸引人,尤其是在動作要素方面。《武藏傳》的續作為2005年於PlayStation 2上發行的《武藏傳II 劍聖》。

玩法[編輯]

《武藏傳》是一款動作角色扮演遊戲。玩家在其中使用劍術與敵人進行動作為主,具有一些角色扮演的戰鬥。玩家控制著武藏,用他的劍「融合」和「流明」來對抗各種各樣的敵人。玩家可以搜尋5個捲軸,來增加「流明」的力量並給予武藏新的能力。遊戲中還有多個小遊戲和謎題分散在各處,玩家必須完成它們以推進情節。武藏用的兩把劍具有不同的能力和用途。「融合」,與日本刀相像,用來進行連擊,以及能夠吸收Bincho的能量。這是一種魔法的分數系統,能夠控制玩家可以施展多少魔法,以及如何快速地吸收敵人的技能。[1]另一把劍是「流明」,它本身不能有效地連擊使用。相反,它可以在捲軸中輸入元素屬性。[2] 流明主要是用來進攻的,但需要五個元素性捲軸結合,它可以獲得新的技能。這兩把劍通常與某些技術結合使用,它們被授予一些被拯救的城鎮居民。[3]

遊戲具有一個內建的時鐘和晝夜系統。這會影響小鎮居民和一些生物(即Minku,來自武藏的生物,武藏可以從他這裡獲得果子來增加整個體力)以及隨著時間的推移,迫使玩家關注武藏的疲勞值上升。這個是由於缺乏睡眠。很顯然會影響武藏的戰鬥能力,使其下降。[4]

玩家可以前往一個旅館來恢復武藏的體力,或者讓其在外面休息。但是這個不能恢復全部體力,也有可能遭受敵人攻擊而受到危險。為了度過遊戲時間,玩家還可以選擇收集不同的動作印記,這些仿照幾乎所有的角色和怪物的形象,可以在小鎮上的玩具店買到。在這一過程中,武藏可以從傳說中的盔甲中獲得了部分能力,這使得他可以進行諸如攀爬、表演或者雙重跳躍等動作。[5]

情節[編輯]

一個叫做武藏的男孩,從傳說中勇敢的擊劍手武藏中轉世,這個人曾在150年前從一個叫做「黑暗巫師」的怪物手中拯救了這個世界。他被統治者的公主菲萊特召喚而來,將被入侵的「第三帝國」中拯救出來。武藏被賦予了劍刃的融合,並被要求在第三帝國部隊之前得到含有勇敢擊劍者武藏的劍——流明。雖然武藏沒有拯救王國的意思,但他同意進行行動,以便回到他的祖國。在武藏甦醒後,他發現包括菲勒特在內的所有來自阿魯卡涅特王國的人,都被「第三帝國」綁架了。為了拯救所有的人們以及擊敗帝國,武藏開始尋找這五個捲軸。每一個都擁有一個基本的力量,能夠極大地增強流明劍的力量。

製作[編輯]

執行製作人坂口博信提到遊戲的概念最初於1997年2月出現。[6]最初《武藏傳》的想法是讓宮本武藏在其另一個世界中進行戰鬥。

遊戲的音樂總譜是由關戶剛創作。他之前從未在史克威爾工作過。[10] 《勇敢的劍士 武藏傳:原生音軌》於1998年7月23日由DigiCube公司在日本地區發行。盒裝中有2張碟,其中含有78個音軌。[10]

發行[編輯]

《勇敢的劍士 武藏傳》最初於1998年7月16日在日本發行。遊戲於2000年6月29日作為史克威爾千禧系列的一部分重新發行,其中包括明信片、相機、手機錶帶、手錶錶帶和鑰匙圈[11][12] 另一個在日本地區的重新發行是在2008年7月9日的PlayStation Network上。[13] 在北美市場,遊戲被打包成為PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2,在1998年10月31日發行。其中含有《最終幻想VIII》試玩版。[11]

一個以《武藏傳:移動武士》為題的簡化版手機遊戲於2005年在日本地區獨占發行。[14] 遊戲發行之後,有了發行續作的計劃,但是這一計劃延遲數年。由史克威爾艾尼克斯在PlayStation 2上製作的一個續作《武藏傳II 劍聖》於2005年在全球發行。[15]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic81 / 100 (12 reviews)[16]
評論得分
媒體得分
GamePro4.5 / 5[3]
GameSpot7.7 / 10[17]
IGN8.5 / 10[18]
Fami通32 / 40[19]

《勇敢的劍士 武藏傳》在1998年日本共售出將近648,803份。是日本地區這一年第17位最佳銷售遊戲。[20][21]Fami通》雜誌給予本遊戲32/40的評分。[19]

遊戲收到正面評價。Metacritic給予其81/100的分數。[16] GameSpot評價者James Mielke表揚了圖像,稱其「非常好」並且優於同一時期史克威爾其他的角色扮演類遊戲。[17] IGN 和《GamePro》的評價者Randy Nelson和Air Hendrix,相對而言,也是同時表揚了遊戲的「非常棒的視覺設計」。[18][3] GameSpot和《GamePro》的評價者也表揚了遊戲的聲音配音者的表演質量。然而尼爾森同時也提到「主角聲軌」,但是他發現配音令人困擾。[17][18][3]

玩法同樣也收到正面評價。《GamePro》的Hendrix分享了他的看法。他認為遊戲在時間管理上做的非常好。[3] IGN和《GamePro》的Nelson和Hendrix都強調了對於遊戲動作元素的欣賞。[18][3] 《GameSpot》在感到動作元素是遊戲的著重點的同時,仍然喜歡遊戲具有大量的角色扮演元素。[17] 然而IGN的Nelson希望角色扮演元素能夠減少,甚至喜歡遊戲的動作部分。[18] 他們3個評價者都將遊戲與《薩爾達傳說》作比較。如GameSpot的Mielke探討了遊戲應該成為與其系列遊戲競爭的遊戲。[17] Both GameSpot和IGN都感到互相比較是不合適的。《武藏傳》與角色扮演相比著重於動作元素。這個導致了遊戲並不是其一個直接競爭對象。[17][18]

參考資料[編輯]

  1. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 18. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  2. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 20. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Hendrix, Air. Brave Fencer Musashi. GamePro. 2000-11-24 [2015-12-14]. (原始內容存檔於2008-12-05). 
  4. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 23. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  5. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 14. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  6. ^ 6.0 6.1 IGN staff. Brave Fencer: The Series?. IGN. 1998-03-09 [2009-01-12]. (原始內容存檔於2012-03-02). 
  7. ^ IGN staff. Musashiden Interview Part 2. IGN. 1998-03-12 [2013-07-20]. (原始內容存檔於2020-06-28). 
  8. ^ Fenlon, Wesley. The Rise of Squaresoft Localization. 1UP.com. 2011-04-28 [2013-07-20]. (原始內容存檔於2012-11-08). 
  9. ^ Brave Fencer Musashiden Name Change. RPGamer. [2013-07-20]. (原始內容存檔於2014-08-19). 
  10. ^ 10.0 10.1 Gann, Patrick. RPGFan Soundtracks - Brave Fencer Musashiden OST. RPGFan.com. [2008-12-20]. (原始內容存檔於2012-08-11). 
  11. ^ 11.0 11.1 Brave Fencer Musashi release dates. GameSpot. [2009-08-24]. (原始內容存檔於2010-11-30). 
  12. ^ Koeppel, Christopher. Square Millennium Collection 2. RPGamer.com. 2000-07-18 [2008-12-20]. (原始內容存檔於2009-01-13). 
  13. ^ Frank Caron. Curses: Japan gets more Square-Enix PSX loving. Ars Technica. 2008-07-09 [2008-07-09]. (原始內容存檔於2008-08-04). 
  14. ^ Score, Avery. Musashi: Mobile Samurai for Mobile Review. GameSpot. 2005-03-21 [2008-12-20]. (原始內容存檔於2010-06-04). 
  15. ^ Alfonso, Andrew. E3 2004: Musashi Samurai Legend - Interview. IGN. 2004-05-13 [2013-07-20]. (原始內容存檔於2020-06-28). 
  16. ^ 16.0 16.1 Brave Fencer Musashi. Metacritic. [2009-08-22]. (原始內容存檔於2021-01-19). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Mielke, James. Brave Fencer Musashi Review. GameSpot. 1998-08-05 [2009-08-22]. (原始內容存檔於2015-09-18). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Nelson, Randy. Brave Fencer Musashi review. IGN. 1998-11-11 [2009-08-22]. (原始內容存檔於2020-06-28). 
  19. ^ 19.0 19.1 Chinn, Marty. Famitsu Top 120 PlayStation games. Gaming Age. 2000-06-23 [2008-12-20]. (原始內容存檔於2011-06-05). 
  20. ^ Sony PS1 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-20]. (原始內容存檔於2009-09-24). 
  21. ^ 1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games. The-MagicBox.com. [2009-01-01]. (原始內容存檔於2015-08-18). 

外部連結[編輯]