節奏天國
節奏天國 | |
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類型 | 節奏 |
平台 | Game Boy Advance 大型電玩 |
開發商 | 任天堂企劃開發本部 J.P.Room Recordings 大型電玩版: SEGA |
發行商 | 任天堂 |
設計師 | 淳君、大澤和義 |
音樂 | 淳君 |
模式 | 單人 多人(大型電玩版) |
發行日 | Game Boy Advance
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大型電玩參數 | |
主機板 | Sega NAOMI |
《節奏天國》(日語:リズム天国,英語:Rhythm Tengoku)為由任天堂企劃開發本部開發,任天堂發行於2006年8月3日在Game Boy Advance平台的一個節奏遊戲。[1]大型電玩移植版由SEGA於2007年9月20日發行。[2]該遊戲為任天堂最後一部在Game Boy Advance平台發布的遊戲。[3]
之後發布了多個續集版本,第二作任天堂DS版《節奏天國 金版》發布於2008年7月31日。第三作Wii版《大家的節奏天國》發布於2011年7月21日,第四作任天堂3DS版《節奏天國 The best+》發布於2015年6月11日。[4]
遊戲系統
[編輯]本遊戲為一個節奏遊戲,和瓦利歐製造比較相似,遊戲一共分為8個章節,每章節有6個階段(5個小遊戲+1個該章節不同階段的混編版),由不同主題的系列小遊戲構成,玩家需要完成每個章節才能解鎖下一章節的內容。第六章是前五章第5階段的改編版,改編階段難度比原階段有所提升,完成第六章後會放出製作人員名單完成第一周目,開啟基於前六個章節改編的第七、八章節。
所有小遊戲的遊戲進程均為遊戲給出一組影音節奏訊號,玩家按照節奏訊號指示準確地做出響應動作並記錄擊中準確度,遊戲更為強調音響訊號,視覺訊號會可能誤導擊中拍子的準確度,遊戲進程在1~2分鐘左右。最終完成一次遊戲進程後由遊戲根據拍子響應的準確率給出評價(由高至低為「高水準(ハイレベル)」、「但是平凡(でも平凡)」、「平凡(平凡)」、「再試一次(やりなおし)」),只有「平凡」以上的評價才能解鎖下一個階段的內容,獲得「高水準」的玩家會得到一枚獎牌,達到一定的獎牌數就可以解鎖額外的遊戲、道具和鼓樂課程。遊戲會隨機出現需要達成完美挑戰的關卡,有3次嘗試機會,如果3次挑戰全部失敗,完美挑戰即結束,回到正常的關卡選擇,需等待下次出現完美挑戰提示才可再次進行挑戰。成功達成完美挑戰的話可以解鎖其挑戰成功成就並解鎖額外內容。[5]如果全部章節均以「高水準」評價通過的話,即可在鼓樂課程解鎖全部課程。鼓樂模式允許使用GBA全部按鍵控制遊戲中的架子鼓進行演奏。[6][7]
開發
[編輯]該遊戲系列主要開發人員有大澤和義,米政美為聲效設計,淳君為作曲和監督,竹內高為圖像設計。[8]最早淳君提出策劃給任天堂,表示想提供一個不依靠視覺提示的節奏遊戲的策劃,[9]大澤曾表示這類沒有節奏譜的遊戲可能會受到人們喜歡,但謹慎地認為這會是一個小眾遊戲,最終大澤決定出於可攜性先在GBA平台下設計一個小螢幕版本,開發小組也在淳君的建議下先接受一次舞蹈課來掌握遊戲所需要的節奏感。[8]淳君也與坂本賀勇共同為此遊戲提供了30多首遊戲背景曲和遊戲策劃。[8][10]SEGA為了開發大型電玩移植版,也希望共同參與開發。大澤將這個想法向任天堂社長岩田聰匯報以徵得同意,最終受限於平台性能,米政美對大型電玩移植版做出了進一步的功能裁減和關卡設定調整。[11]
評價
[編輯]該遊戲及其後續系列在現在都被賦予積極的評價,雖然在其第一部發售前並沒有吸引到消費者們極大的關注。[8]2006年獲得第十屆日本文化廳媒體藝術祭娛樂事業部優秀獎。[12][13]電子遊戲設計師弗蘭克·蘭茨曾表示該遊戲是他最喜歡的五部遊戲之一。[14]GameSpy的安德魯·阿方索稱讚其音樂,遊戲和遊戲模式的多樣性,但他認為遊戲進程不夠長。[15]Kotaku的布萊恩·克里森特認為這是一個在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的遊戲之一。[16]1UP.com的鮑勃·麥基認為沒發布美版是「2006年Game Boy Advance平台最大的不公」。[17]連線雜誌的克里斯·科勒認為該遊戲系列應該發布相應的Virtual Console和WiiWare服務。[18]
Eurogamer的工作人員將其選為2006年第36個最佳遊戲,而讀者投票為2006年第50佳,其中一名工作人員湯姆認為它是那一年在Game Boy Advance平台上最好的遊戲,而他和另一名工作人員詹姆斯認為能與押忍!戰鬥!應援團看齊。[19][20]而克里斯·希林則以這個遊戲為例子認為如果Game Boy Advance有鎖區的話,這個優秀的遊戲將會被人忽略。[21]
GamesRadar的工作人員則將遊戲中的鼓樂訓練模式,收錄到他們的「20個任天堂神奇時刻」名單之中[22]。 該網站用戶肖恩·帕特森則推薦喜歡瓦利歐系列的藝術美學和音樂的人也可以接受這個遊戲。[23]
電腦與電子遊戲也給出一份評價,讚美它的音樂製作品質和如瓦利歐系列的幽默感,但缺乏值得重溫的價值和遊戲進程不夠長。[24]而該網站用戶安迪·凱利則將遊戲中盂蘭盆節曲收錄到他的「100個最好的遊戲主題曲」清單中,認為這首遊戲主題曲十分「瘋狂並琅琅上口」。[25]
參考資料
[編輯]- ^ Gantayat, Anoop. E3 2006: Rhythm Tengoku Revealed. IGN. 2006-05-12 [2013-12-03]. (原始內容存檔於2019-07-02).
- ^ am-netアーケードゲームデーターベース. [2016-02-17]. (原始內容存檔於2017-03-05) (日語).
- ^ 10 underrated Game Boy Advance masterpieces | Den of Geek. [2016-02-17]. (原始內容存檔於2016-02-10).
- ^ 《节奏天国The best+》新作超带感预告 不知不觉跟着抖腿 _ 游民星空 GamerSky.com. [2016-02-17]. (原始內容存檔於2018-05-21).
- ^ GBA版节奏天国攻略 _NDS掌机站_NDS.DUOWAN.COM:. [2016-02-17]. (原始內容存檔於2016-02-24).
- ^ Kalata, Kurt. Hardcore Gaming 101: Rhythm Heaven. Hardcore Gaming 101. April 2012 [2013-12-03]. (原始內容存檔於2018-03-22).
- ^ Nintendo. Rhythm Tengoku.
- ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Iwata Asks - Rhythm Heaven. Rhythm Heaven.com. [2009-07-07]. (原始內容存檔於2013-12-16).
- ^ Kohler, Chris. J-Pop Producer Tsunku Perfects Music Games With Rhythm Heaven. 《連線》雜誌. 2009-04-10 [2013-12-03]. (原始內容存檔於2014-03-13).
- ^ つんく♂さんに教わるリズム論『リズム天国』でノリ感アップ!. ほぼ日刊イトイ新聞. 2006-08-03 [2010-01-23]. (原始內容存檔於2021-01-26) (日語).
- ^ Iwata Asks - Rhythm Heaven (2). Rhythm Heaven.com. [2009-07-07]. (原始內容存檔於2013-12-16).
- ^ 「リズム天国ゴールド」レビュー:リズムにノってスクリーンをはじけば、そこは天国――あのリズムゲームがゴールドになって帰ってきた! (1/3) - ITmedia +D Games. [2016-02-17]. (原始內容存檔於2017-03-05) (日語).
- ^ 文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の大賞に『大神(OKAMI)』! - ファミ通.com. Fami通. [2016-01-16]. (原始內容存檔於2017-03-05) (日語).
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- ^ Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 2). Computer and Video Games. 2012-04-29 [2013-12-03]. (原始內容存檔於2014-12-01).