鋼鐵雄心IV
鋼鐵雄心IV | |
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類型 | 大戰略遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux |
開發商 | Paradox Development Studio |
發行商 | Paradox Interactive |
總監 | 約翰·安德森 |
系列 | 鋼鐵雄心 |
引擎 | 克勞塞維茨3 |
模式 | 單人、多人(1-32人) |
發行日 | 2016年6月6日 |
《鋼鐵雄心IV》(英語:Hearts of Iron IV)是二戰模擬遊戲鋼鐵雄心系列於2016年推出的新作品,由Paradox Development Studio開發。與系列中的過往三代產品相同,《鋼鐵雄心IV》允許玩家扮演1936年和1939年間世界上任何一個存在或可能存在的國家,通過政治、經濟、諜報、外交以及戰爭等各種方式,於第二次世界大戰期間擴張版圖。
遊戲特色
[編輯]《鋼鐵雄心IV》是以第二次世界大戰為背景的大戰略游戲。玩家可在單人或多人模式中操縱1936年或1939年劇本中的任何一個國家,有別於《十字軍之王》、《征服四海》和《維多利亞》等系列,該游戲並沒有結束時間,但設計上未有1949年之後的遊玩方式。國家軍隊被分爲海陸空三軍,其中陸軍也被稱爲「地面部隊」玩家可以通過訓練、定製軍隊模板及指揮各類陸軍:如各種步兵、坦克或其餘單位組件的「師團」。此類師團需要提供陸軍裝備及人力才能一般作戰,也相對用於海軍與空軍:海軍包括各類戰艦,空軍則包括戰機等。[1]陸軍裝備及戰機由軍用工廠生成,軍艦則由海軍船塢生成——此二項設施需要足夠的民用工廠格位建造。民用工廠也可製造其他地面設施,同時為平民生產生活消費品,調配各國貿易。一般而言,大多數國家開局即擁有大量民用工廠而非軍用,但隨著後續進展,將有更多工廠可能會被建造以用於戰爭目的。「軍事動員」是一種國家政策,玩家可使用政治點數來調整——這類抽象化的資源也可用於安排閣員或改變國家政府。除此之外,也可調整徵兵、貿易等法案。[2]
在《鋼鐵雄心IV》中,玩家控制區域被劃分爲「地塊」,各地塊的集合又被稱之爲「省份」,每個省份擁有一定數量的建築槽。海洋和天空也被具體地劃分爲不同的戰區,進行空戰或海戰。此類省份各自有不同的環境效果,如地形、天氣方面可能會影響軍隊的前進及戰鬥表現。地面部隊安置於各省份內,可攻擊相連不同區域的敵方部隊。師團在戰鬥中的表現可能因爲環境、裝備、人力等而有影響;同時玩家可以調控不同能力的指揮官或研究軍事技術占有戰鬥優勢——與之相對,任一在科研技術上落後的國家,在戰鬥中則可能有明顯劣勢。如果師團在戰鬥中取得勝利,則可占領地方地塊,進而占領整個省份。此時,玩家可使用該省份的自然資源和工廠。如果當地抵抗度較高,則可能對玩家軍事占領造有妨礙。在游戲中後期,玩家也可以製造放射性武器來摧毀敵方省份。[3]
該游戲也嘗試重塑二戰時期不同意識形態所致使的外交關係:國家在一定條件下通過外交行動簽署互不侵犯條約、保證國家獨立、提供軍事通行權等事項。國家可創立某一聯盟,並邀請其他國家加入這類陣營。游戲中開局之國家派系按照歷史還原爲「同盟國」和「軸心國」(此類陣營在游戲中被細分為「共產國際」「中華統一戰綫」及「大東亞共榮圈」等)。在陣營中的國家可以相互協助,租借本國資源或聯合作戰。隱秘外交行動在游戲資料片抵抗運動中得到進一步提升,玩家可通過建立諜報系統搜集敵國情報,或反間諜行動。
除此之外,游戲中也可以使用較爲秘密的外交行動,比如正當化戰爭目標、傳播意識形態,甚至發動政變。游戲中國家的意識形態被分爲「民主主義」「共產主義」「法西斯主義」和「中立」,擁有各自的優勢、劣勢;法西斯國家可以更迅速地正當化戰爭理由,但民主國家更有貿易優勢。若某一政治意識形態與當權國家不符但受歡迎,可以通過公投和平改變政體,也可能發動軍事政變暴力奪取政權。[4]
此游戲有別於前作,雖有基於真實歷史的腳本事件,但遊玩過程中隨著玩家「國策」的變化,使得相比前部的固定事件較少。國策系統是國家既定路綫的選擇,玩家可通過點取樹狀圖國策獲得一些效果及事件。有些國策必須要在前置國策完成後才得選擇。這類系統可能是基於意識形態變化、增加工廠或較爲抽象性的數值(比如提高軍隊士氣)。國策帶來效果可能是永久,也可能是暫時的。也不是所有國策都沒有負面特質,很大程度上在於玩家的取捨。一次只能完成一個國策,並需要消耗相應的政治點數、時間。最初,只有參與第二次世界大戰的重要國家才擁有獨特的國策樹,但隨著資料片的推出,也有其他國家獲得自己的國策系統——在那之前一般只能通用國策。[5]此游戲亦引進了世界緊張度的概念,抽象的將世界大戰的距離概念化:一般隨著游戲過程提高,任何國家發動侵略戰爭,便會提高世界緊張度。也可能通過簽訂和平協議、結束戰爭降低。世界緊張度對於某些國家是某些行動的必要限制之一,比如發動一場戰爭可能需要百分之二十五的緊張度。
遊戲角色
[編輯]資料片和模組
[編輯]本遊戲的擴展包(DLC)可分為影響遊戲機制的大型DLC,以及更新美術貼圖或背景音樂的小型DLC,列舉如下:
大型DLC
[編輯]名稱 | 發售日期 | 內容 |
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Hearts of Iron IV: Together for Victory (已合併) | 2016/12/15 | |
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor (已合併) | 2017/07/14 | |
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger (已合併) | 2018/03/08 | |
Hearts of Iron IV:Man the Guns[8] | 2019/02/28 | |
Hearts of Iron IV: La Résistance | 2020/02/25[19] | |
Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus | 2020/10/15 |
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Hearts of Iron IV: No Step Back | 2021/11/23 |
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Hearts of Iron IV: By Blood Alone | 2022/9/28 |
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Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny | 2023/10/10 |
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Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance | 2024/3/8 |
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小型DLC
[編輯]名稱 | 內容 |
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Hearts of Iron IV: wallpaper | |
Hearts of Iron IV: US Tanks Unit Pack | 為美國的大部分戰車提供獨特的立體模型[24] |
Hearts of Iron IV: Soviet Tanks Unit Pack | 為蘇聯大部分戰車新增獨特的立體模組 |
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack | 新增Sabaton搖滾音樂專輯的音樂包[25] |
Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack VOL. 2 | 新增Sabaton搖滾音樂專輯的音樂包[25] |
Hearts of Iron IV: Rocket launcher Unit Pack | |
Hearts of Iron IV: Poland-united and Ready | 為波蘭提供獨特國策 |
Hearts of Iron IV: Heavy Cruisers Unit Pack | |
Hearts of Iron IV: German Tanks Pack | 為德國大部分戰車提供獨特的立體模組 |
Hearts of Iron IV: German History Portraits | 為德國的領袖(包括阿道夫·希特勒、赫爾曼·戈林及海因里希·希姆萊)提供完整的個人容貌 |
Hearts of Iron IV: French Tanks Pack | 為部分法國及維希法國戰車提供獨特的立體模組 |
Hearts of Iron IV: Expansion Pass DLC | 新增所有國家領袖的容貌(包括圖瓦人民共和國,其領袖肖像被用作亞洲地區的通用領袖肖像) |
Hearts of Iron IV: British tanks unit pack | 為英國部分戰車新增獨特的立體模組 |
Hearts of Iron IV: Artbook | |
Hearts of Iron IV: Anniversary Pack | 為波蘭及西班牙的師團提供語音 |
玩家自製模組
[編輯]鋼鐵雄心IV的代碼被設計成較系列前作更具開放[26]:2019年10月,已經有超過25000個玩家自製模組在Steam工作坊供玩家使用[27]。截至2024年初,該工作坊的模組數目突破46000個[28]。2019年統計顯示,多達62%的鋼鐵雄心IV玩家會掛載額外模組(以下簡稱MOD)進行遊戲[27]。Paradox對玩家自行製作MOD採取鼓勵態度,並在年度舉行的展會「PDXCON」中設有獨立區域讓較知名MOD的製作者進行展示及交流[29][30]。這些MOD修改包含介面、兵種模型、資源分配參數甚至AI行為機制等,大部分成品可以在Steam工作坊中找到。當中包括許多大幅改變遊戲原本的背景設定,並受到媒體關注的MOD[31]。如下,僅列舉部分截至2020年6月較活躍者:
常用譯名 | 原名 | 內容 | 玩家使用比例(%)[32][註 1] |
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56之路 | The Road to 56 | 在原遊戲上增加、修正50餘國國策(如阿根廷、希臘、衣索比亞等),新增架空事件、科研選項等[33]。 | 10 |
凱撒之國 | Kaiserreich(簡稱KR) | 架空二戰劇本,假想德意志帝國領導下的中央同盟贏得第一次世界大戰。法、英相繼爆發革命建立工團主義政權、俄國白軍贏得俄國內戰建立共和國、舊協約國英法政府分別流亡加拿大及法屬北非後的世界情勢,新增新勢力、獨特國策、原創故事線等[34]。 | 6 |
千禧黎明 | Millennium Dawn | 以21世紀全球局勢為背景,新增經濟機制、獨特國策等[35]。 | 3 |
新秩序:歐洲末日 | The New Order: Last Days of Europe(簡稱TNO) | 為設想軸心國贏得第二次世界大戰後的架空世界線,世界陷入了大德意志帝國領導的團結協定(德語:Einheitspakt),以義大利帝國為首領導的三頭同盟(Triumvirate)、大日本帝國領導的大東亞共榮圈及美國領導殘餘同盟國勢力的自由國家組織(Organization of Free Nations)各方陣營因核武存在而冷戰的僵持局面,新增新勢力、獨特國策、原創故事線等[36]。 | 2.9 |
舊世藍調 | Old World Blues | 以輻射系列遊戲為背景的架空22世紀劇本,並採用該系列作中的異塵餘生:新維加斯dlc為名。還原該系列勢力如新加州共和國、新迦南、德克薩斯鋼鐵兄弟會等,並創造了如格蘭德河共和國、天堂之門、新維多利亞等架空的地區勢力。地圖暫時由美國西岸擴展至科蘿拉多地區及德克薩斯地區,南至墨西哥全境,北至英屬哥倫比亞中部地區[37]。 | 2.2 |
世界大戰 | The Great War | 以第一次世界大戰為背景,還原20世紀初期事件和邊界、科技線等[38]。 | 2.2 |
冷戰:鐵幕 | Cold War: The Iron Curtain | 以冷戰為背景,劇本由1949年開始,還原冷戰時期發生的事件和邊界、科技線等[39]。 | 1.2 |
開發過程
[編輯]2013年,Paradox的約翰·安德森在Reddit上進行一次的問答中承諾《鋼鐵雄心4》會有比3代更好的AI和操作介面[40],取消了強制的遊戲流程,並會有沙盒式玩法[41]。他還表示,《鋼鐵雄心4》將會推出Linux版本[42]。本作的開發代號為「阿姆斯壯計劃」(Project Armstrong)[43]。
在前作鋼鐵雄心III發表長達6年後,2014年1月23日,Paradox正式在邁阿密舉辦的Paradox年度展會「PDXCON」上宣布推出新一代作品[44]、公布了本遊戲的首部預告片[45]。並表示預計於2015年第一季度發售[46],後來宣佈推遲到第二季度[47]。在2015年E3展上,約翰·安德森證實該作會再次推遲到2016年才能推出,以解決開發中遇到的問題。
註解
[編輯]- ^ 指啟動鋼鐵雄心IV總次數中同時載入該MOD之比例。
參考文獻
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