遊戲感
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《遊戲感》(Game Feel) | |
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作者 | 史特夫·斯溫克 |
主題 | 遊戲設計 |
發行資訊 | |
出版機構 | 愛思唯爾 |
出版時間 | 2008-10-15 |
頁數 | 358 |
規範控制 | |
ISBN | 978-0-12-374328-2 |
OCLC | 1002071520 |
杜威分類法 | 794.8/1526 22 |
LC分類法 | QA76.9.H85S935 2009 |
遊戲感(Game feel) 是人們在玩電子遊戲過程中體驗到的實際綜合感受。該術語的傳播很大程度上歸因於史特夫·斯溫克的書《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》(Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)。遊戲感雖非有正式定義的術語,但是有許多明確的方式可以改善遊戲感。遊戲的各個方面(輸入/Input、響應/Response、情境/Context、修飾/潤色/Polish、隱喻/載體/Metaphor、規則/Rule)都可以進行優化,以便改善遊戲感。